Schlagwort: SW-Programmierung

  • Programmiersprache C

    Programmiersprache C

    Die Programmiersprache C wurde in den frühen 1970er Jahren von Dennis Ritchie bei den Bell Labs entwickelt. C ist eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache, die in vielen modernen Betriebssystemen, Programmen und Embedded Systemen verwendet wird. Sie gilt als eine der grundlegendsten Sprachen, da sie sowohl Hoch- als auch Maschinensprachen-Features kombiniert. Der Erfolg von C…

  • Programmiersprache C++

    Programmiersprache C++

    C++ ist eine leistungsstarke und weit verbreitete Programmiersprache, die sich sowohl in der System- als auch in der Anwendungsentwicklung etabliert hat. Sie wurde 1979 von Bjarne Stroustrup bei Bell Labs entwickelt und basiert auf der Programmiersprache C, jedoch mit zusätzlichen Konzepten wie der objektorientierten Programmierung (OOP). C++ kombiniert sowohl hohe Leistung als auch Flexibilität und…

  • Entity Component System Pattern

    Entity Component System Pattern

    Das Entity Component System Pattern (ECS) ist ein Designmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, insbesondere in der Spieleentwicklung und Simulationen. Es bietet eine flexible und skalierbare Architektur, die es ermöglicht, Entitäten (z. B. Objekte oder Akteure in einem Spiel) zu verwalten und deren Verhalten effizient zu modellieren. Das Muster trennt Daten von Logik und…

  • Front Controller Pattern

    Front Controller Pattern

    Das Front Controller Pattern ist ein Designmuster, das häufig in Webanwendungen und verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, den gesamten Zugriff auf eine Anwendung zu zentralisieren und die Verarbeitung von Anforderungen zu steuern. Anstatt dass jede Anfrage direkt eine spezifische Methode oder Klasse anspricht, wird eine zentrale Steuerstelle – der Front Controller – eingeführt,…

  • Publish–Subscribe Pattern

    Publish–Subscribe Pattern

    Das Publish-Subscribe Pattern ist ein Designmuster, das eine asynchrone Kommunikation zwischen Komponenten ermöglicht. Es basiert auf der Trennung von Publishern und Abonnenten. Publisher senden Nachrichten, ohne sich um die Empfänger kümmern zu müssen. Abonnenten erhalten nur die Nachrichten, für die sie sich interessieren. Das Muster eignet sich besonders für ereignisgesteuerte Systeme, die lose gekoppelte Kommunikation…

  • Data Access Object Pattern

    Data Access Object Pattern

    Das Data Access Object (DAO) Pattern ist ein wichtiges Designmuster in der Softwareentwicklung, das die Trennung von Geschäftslogik und Datenzugriffslogik ermöglicht. Es dient als Schnittstelle zwischen der Datenquelle und der Geschäftslogik und abstrahiert alle Details des Datenzugriffs. In diesem Artikel wird das DAO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung in C++ erläutert und sowohl Vorteile als auch…

  • Einfache Programmiersprache

    Einfache Programmiersprache

    Eine einfache Programmiersprache ist eine speziell gestaltete Programmiersprache, die darauf abzielt, den Einstieg in die Softwareentwicklung zu erleichtern. Sie ist für Anfänger zugänglicher und ermöglicht eine schnelle Umsetzung von Ideen, ohne sich mit den komplexen Details mächtigerer Sprachen auseinanderzusetzen. Solche Sprachen bieten eine reduzierte Syntax und weniger abstrakte Konzepte, was den Lernaufwand erheblich verringert. Der…

  • Embedded Programmierung

    Embedded Programmierung

    Die Embedded Programmierung ist ein spezialisiertes Gebiet der Softwareentwicklung. Sie befasst sich mit der Erstellung von Software, die auf eingebetteten Systemen läuft. Ein eingebettetes System ist ein Computer, der in ein größeres Gerät integriert ist und eine spezifische Funktion erfüllt. Beispiele hierfür sind Haushaltsgeräte, Automobile, industrielle Steuerungen und viele mehr. Diese Art der Programmierung stellt…

  • Binding Properties Pattern

    Binding Properties Pattern

    Das Binding Properties Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Anwendungen verwendet wird, die eine Trennung von Logik und Benutzeroberfläche benötigen. Es ermöglicht die Verbindung (Bindung) von Objekteigenschaften (Properties) zwischen verschiedenen Komponenten, ohne dass diese direkt miteinander interagieren müssen. In modernen UI-Frameworks ist dieses Muster besonders nützlich, um die Aktualisierung von UI-Elementen in Reaktion auf…

  • Guarded Suspension Pattern

    Guarded Suspension Pattern

    Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…

  • Template Method Pattern

    Template Method Pattern

    Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…

  • Chain of Responsibility Pattern

    Chain of Responsibility Pattern

    Das Chain of Responsibility Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Anfragen durch eine Kette von Handlers zu leiten. Jeder Handler in der Kette hat die Möglichkeit, die Anfrage zu verarbeiten oder sie an den nächsten Handler weiterzugeben. Dieses Muster reduziert die Kopplung zwischen Sender und Empfänger, indem es die Zuständigkeit für die Bearbeitung einer…

  • Prototype Pattern

    Prototype Pattern

    Das Prototype Pattern gehört zu den kreativen Entwurfsmustern und dient dazu, Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts zu erzeugen, anstatt sie von Grund auf neu zu instanziieren. Dieses Muster wird häufig verwendet, wenn die Erstellung eines neuen Objekts teuer oder komplex ist und es daher effizienter ist, ein bestehendes Objekt zu kopieren. Die Idee hinter…

  • SOLID Prinzipien mit Beispielen

    SOLID Prinzipien mit Beispielen

    Die SOLID-Prinzipien sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die dazu dienen, den Code wartbar, erweiterbar und verständlich zu halten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin entwickelt und bilden die Grundlage für gutes Softwaredesign. Im Folgenden werde ich die fünf Prinzipien vorstellen und durch Beispiele erläutern. 1. Single Responsibility Principle (SRP)Das…

  • App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    Die App-Programmierung ist eine der am schnellsten wachsenden Disziplinen in der Softwareentwicklung. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Tablets sind Apps zu einem unverzichtbaren Bestandteil des digitalen Alltags geworden. Ob für soziale Netzwerke, Fitness-Tracking, Online-Shopping oder Spiele – Apps sind heute in fast jeder Lebenssituation präsent. Doch wie entsteht eine App? Was muss man…