Schlagwort: SW-Programmierung
Raspberry programmieren
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Der Raspberry Pi ist ein revolutionäres Gerät, das die Welt der Programmierung und Hardwareentwicklung verändert hat. Diese kleine, kostengünstige Einplatinencomputer-Plattform hat es ermöglicht, Programmieren und Elektronik einem breiten Publikum zugänglich zu machen. In diesem Text werden wir die Geschichte des Raspberry Pi, seine Funktionsweise, seine Möglichkeiten und wie man mit ihm programmiert, genauer untersuchen. Inhalt…
Arduino Programmiersprache
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Die Arduino Programmiersprache ist die Grundlage für die Programmierung von Arduino-Boards und stellt eine einfache Möglichkeit dar, Hardware und Software zu kombinieren. Sie ist eine speziell angepasste Version von C und C++, die für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen zugänglich ist. Die einfache Syntax, gepaart mit einer riesigen Gemeinschaft und umfassender Dokumentation, macht Arduino zu einer…
Objektorientiert programmieren Vorteil
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Die objektorientierte Programmierung (OOP) hat sich als eine der dominierenden Programmiermethoden etabliert. Sie basiert auf Konzepten wie Klassen und Objekten, die den Code strukturieren und die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit von Software verbessern. In diesem Artikel (Objektorientiert programmieren Vorteil) betrachten wir die Vorteile des objektorientierten Programmierens und erklären, warum diese Methodik für moderne Software-Entwicklungen so wichtig…
Programmieren starten
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Das Programmieren zu lernen kann eine herausfordernde, aber auch eine unglaublich lohnende Erfahrung sein. Es ist eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Software zu erstellen, Probleme zu lösen und kreativ zu arbeiten. In diesem Text werden wir uns mit den Grundlagen des Programmierens befassen und wie man erfolgreich in diese faszinierende Welt einsteigt. Wir werden die…
Programmiersprache C
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Die Programmiersprache C wurde in den frühen 1970er Jahren von Dennis Ritchie bei den Bell Labs entwickelt. C ist eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache, die in vielen modernen Betriebssystemen, Programmen und Embedded Systemen verwendet wird. Sie gilt als eine der grundlegendsten Sprachen, da sie sowohl Hoch- als auch Maschinensprachen-Features kombiniert. Der Erfolg von C…
Programmiersprache C++
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C++ ist eine leistungsstarke und weit verbreitete Programmiersprache, die sich sowohl in der System- als auch in der Anwendungsentwicklung etabliert hat. Sie wurde 1979 von Bjarne Stroustrup bei Bell Labs entwickelt und basiert auf der Programmiersprache C, jedoch mit zusätzlichen Konzepten wie der objektorientierten Programmierung (OOP). C++ kombiniert sowohl hohe Leistung als auch Flexibilität und…
Entity Component System Pattern
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Das Entity Component System Pattern (ECS) ist ein Designmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, insbesondere in der Spieleentwicklung und Simulationen. Es bietet eine flexible und skalierbare Architektur, die es ermöglicht, Entitäten (z. B. Objekte oder Akteure in einem Spiel) zu verwalten und deren Verhalten effizient zu modellieren. Das Muster trennt Daten von Logik und…
Front Controller Pattern
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Das Front Controller Pattern ist ein Designmuster, das häufig in Webanwendungen und verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, den gesamten Zugriff auf eine Anwendung zu zentralisieren und die Verarbeitung von Anforderungen zu steuern. Anstatt dass jede Anfrage direkt eine spezifische Methode oder Klasse anspricht, wird eine zentrale Steuerstelle – der Front Controller – eingeführt,…
Publish–Subscribe Pattern
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Das Publish-Subscribe Pattern ist ein Designmuster, das eine asynchrone Kommunikation zwischen Komponenten ermöglicht. Es basiert auf der Trennung von Publishern und Abonnenten. Publisher senden Nachrichten, ohne sich um die Empfänger kümmern zu müssen. Abonnenten erhalten nur die Nachrichten, für die sie sich interessieren. Das Muster eignet sich besonders für ereignisgesteuerte Systeme, die lose gekoppelte Kommunikation…
Data Access Object Pattern
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Das Data Access Object (DAO) Pattern ist ein wichtiges Designmuster in der Softwareentwicklung, das die Trennung von Geschäftslogik und Datenzugriffslogik ermöglicht. Es dient als Schnittstelle zwischen der Datenquelle und der Geschäftslogik und abstrahiert alle Details des Datenzugriffs. In diesem Artikel wird das DAO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung in C++ erläutert und sowohl Vorteile als auch…
Einfache Programmiersprache
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Eine einfache Programmiersprache ist eine speziell gestaltete Programmiersprache, die darauf abzielt, den Einstieg in die Softwareentwicklung zu erleichtern. Sie ist für Anfänger zugänglicher und ermöglicht eine schnelle Umsetzung von Ideen, ohne sich mit den komplexen Details mächtigerer Sprachen auseinanderzusetzen. Solche Sprachen bieten eine reduzierte Syntax und weniger abstrakte Konzepte, was den Lernaufwand erheblich verringert. Der…
Embedded Programmierung
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Die Embedded Programmierung ist ein spezialisiertes Gebiet der Softwareentwicklung. Sie befasst sich mit der Erstellung von Software, die auf eingebetteten Systemen läuft. Ein eingebettetes System ist ein Computer, der in ein größeres Gerät integriert ist und eine spezifische Funktion erfüllt. Beispiele hierfür sind Haushaltsgeräte, Automobile, industrielle Steuerungen und viele mehr. Diese Art der Programmierung stellt…
Binding Properties Pattern
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Das Binding Properties Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Anwendungen verwendet wird, die eine Trennung von Logik und Benutzeroberfläche benötigen. Es ermöglicht die Verbindung (Bindung) von Objekteigenschaften (Properties) zwischen verschiedenen Komponenten, ohne dass diese direkt miteinander interagieren müssen. In modernen UI-Frameworks ist dieses Muster besonders nützlich, um die Aktualisierung von UI-Elementen in Reaktion auf…
Guarded Suspension Pattern
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Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…
Template Method Pattern
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Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…