Schlagwort: Systementwicklung
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Proactor Pattern
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Das Proactor Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in ereignisgesteuerten Architekturen verwendet wird, um asynchrone Operationen zu verwalten. In Anwendungen, die auf parallele oder asynchrone Prozesse angewiesen sind, hilft dieses Muster dabei, die Steuerung über die Ereignisbehandlung und Ressourcenverwaltung zu optimieren. Besonders in netzwerkbasierten oder I/O-lastigen Anwendungen findet das Proactor Pattern häufig Anwendung, da es eine…
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Reactor Pattern
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Das Reactor Pattern ist ein Architektur-Muster, das in ereignisgesteuerten Systemen verwendet wird. Es ist besonders nützlich für Anwendungen, die eine hohe Leistung und Reaktionsfähigkeit bei der gleichzeitigen Verarbeitung von I/O-Ereignissen erfordern. Typische Anwendungen sind Webserver, Netzwerkdienste und Echtzeitsysteme. Dabei trennt das Muster die Verwaltung von I/O-Ereignissen von der Logik zur Verarbeitung dieser Ereignisse und verbessert…
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Fünf Anforderungen von Bertrand Meyer
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Prof.Dr. Bertrand Meyer, ein renommierter Software-Ingenieur, formulierte fünf grundlegende Anforderungen, die Software erfüllen sollte, um von hoher Qualität zu sein. Diese Anforderungen beziehen sich auf die Prinzipien der objektorientierten Programmierung und sind nach wie vor ein wichtiges Fundament für Softwareentwicklung. In diesem Text werden diese fünf Anforderungen genauer betrachtet, und es wird erklärt, wie sie…
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Guarded Suspension Pattern
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Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…
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Monitor Object Pattern
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Das Monitor Object Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in multithreaded Umgebungen verwendet wird, um die Synchronisation und den Zugriff auf geteilte Ressourcen zu gewährleisten. Es kombiniert die Vorteile von Objektorientierung und Synchronisation und stellt sicher, dass nur ein Thread auf kritische Abschnitte eines Programms zugreift. In der Praxis wird es verwendet, um race conditions zu…
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Delegation Pattern
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Das Delegation Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig verwendet wird, um Aufgaben von einem Objekt an ein anderes zu delegieren. Dabei übernimmt ein Objekt die Verantwortung für eine Aufgabe und delegiert diese an ein anderes Objekt, das dafür zuständig ist. Dieses Muster fördert die Trennung von Verantwortlichkeiten und verbessert die Flexibilität und Wartbarkeit des Codes.…
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Servant Pattern
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Das Servant Pattern ist ein Strukturmuster, das dazu dient, die Komplexität eines Systems durch die Bereitstellung spezialisierter Dienstklassen zu reduzieren. In der Softwareentwicklung wird dieses Muster verwendet, um Funktionalitäten zu kapseln und zu isolieren. Es ermöglicht eine saubere Trennung der Geschäftslogik von der Anwendungslogik. Grundprinzip des Servant Patterns Das Servant Pattern basiert auf der Idee,…
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Intercepting Filter Pattern
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Das Intercepting Filter Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das in der Softwarearchitektur verwendet wird, um die Verarbeitung von Anfragen oder Daten zu filtern und zu verändern, bevor sie an eine Zielkomponente weitergegeben werden. Das Muster ermöglicht eine flexible Handhabung von Anfragen durch die Verwendung von Filtern, die eine bestimmte Logik ausführen, bevor die endgültige Verarbeitung…
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Command Pattern
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Das Command Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Anfrage als Objekt kapselt. Dies ermöglicht, Parameter für die Anfrage zu speichern, und ermöglicht, die Anfrage später auszuführen oder zu verwalten. Es entkoppelt den Sender einer Anfrage von dem Empfänger, der sie bearbeitet. Dieses Muster fördert eine klare Trennung zwischen den Aufrufern von Befehlen und deren Ausführungen.…
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Composite Pattern
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Das Composite Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um Objekte in Baumstrukturen zu organisieren. Es ermöglicht die Behandlung von Einzelobjekten und deren Kombinationen auf dieselbe Weise. Dieses Muster eignet sich besonders gut für hierarchische Strukturen wie Verzeichnisse, Dateien oder grafische Benutzeroberflächen, bei denen die Objekte sowohl Einzelobjekte als auch Gruppierungen von Objekten enthalten können.…