Schlagwort: Software-Design

  • Nuclear Reaction Pattern

    Nuclear Reaction Pattern

    Das Nuclear Reaction Pattern ist kein standardisiertes oder weit verbreitetes Design-Pattern im Bereich der Softwareentwicklung, wie zum Beispiel das Singleton Pattern oder das Factory Pattern. Es könnte jedoch in einem speziellen Kontext verwendet werden, um ein bestimmtes Problem zu lösen, das sich auf Nuklearreaktionen oder Prozesse bezieht. Falls du dich auf ein Muster im Bereich…

  • Softwareentwickler oder Software-Ingenieur?

    Softwareentwickler oder Software-Ingenieur?

    Die Leute bezeichnen sich selbst als Softwareentwickler oder Software-Ingenieur, aber es scheint keinen klaren Weg zu geben, den Unterschied zu erkennen. Wir hoffen durch diesen Artikel ein wenig Licht ins Dunkle zu bringen. Definitionen von Wörtern sind eine Sache Was ist also ein Softwareentwickler und was ist ein Softwareingenieur? Versuchen wir, uns einige Definitionen für…

  • 9 Gesetze, die jeder SW-Entwickler kennen sollte

    9 Gesetze, die jeder SW-Entwickler kennen sollte

    In der Software-Entwicklung gibt es zahlreiche Richtlinien und Beobachtungen, die als Gesetze oder Prinzipien bezeichnet werden. Dies sind zwar keine strengen Formeln, die in allen Situationen universell gelten, aber sie bieten wichtige Rahmenbedingungen, die den Entwicklungsprozess beeinflussen. Diese Prinzipien können sich erheblich auf die Produktivität von Organisationen, Teams und Einzelpersonen auswirken. Es ist wertvoll für…

  • Softwarearchitektur Report — 2024

    Softwarearchitektur Report — 2024

    Aus dem englischen übersetzter Softwarearchitektur Report 2024 Warum haben wir das gemacht?Die Idee der „Softwarearchitektur“ gibt es seit mehr als 50 Jahren, also länger, als das Internet öffentlich ist! Dennoch drehen sich die meisten Gespräche über Software heute normalerweise um glänzende neue Programmierframeworks, Infrastrukturen und … Sie haben es erraten, KI. Obwohl all dies in…

  • Observer Design Pattern: Code flexibel und einfach zu verwalten

    Observer Design Pattern: Code flexibel und einfach zu verwalten

    Hast du jemals versucht, eine große Veranstaltung zu organisieren, bei der mehrere Teams auf dem neuesten Stand bleiben müssen, wenn sich etwas verändert? Stell dir vor, wie chaotisch es wird, wenn es kein richtiges System gibt, das alle synchronisiert. In der Welt der Programmierung tritt dieses Problem oft auf, wenn verschiedene Teile deiner Anwendung auf…

  • Liskov Substitution

    Liskov Substitution

    Das Liskov Substitution Principle (LSP) ist eines der fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die als SOLID bekannt sind. Es wurde von Barbara Liskov 1987 formuliert und besagt: „Wenn eine Klasse S eine Unterklasse von T ist, sollte es möglich sein, Objekte der Klasse T durch Objekte der Klasse S zu ersetzen, ohne dass sich das…

  • Python lernen

    Python lernen

    Python ist eine der beliebtesten Programmiersprachen der Welt und eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler. Sie wurde von Guido van Rossum entwickelt und erstmals 1991 veröffentlicht. Die Sprache ist bekannt für ihre einfache und klare Syntax, die es Programmierern ermöglicht, sich auf die Lösung von Problemen zu konzentrieren, anstatt sich mit…

  • SOLID und Software Architektur

    SOLID und Software Architektur

    SOLID-Prinzipien sind besonders hilfreich in der Software Architektur, da sie eine Grundlage für die Gestaltung skalierbarer, wartbarer und erweiterbarer Systeme bieten. Sie sorgen dafür, dass die Architektur nicht nur funktional, sondern auch flexibel ist, um sich an neue Anforderungen oder Veränderungen anzupassen, ohne bestehende Teile der Software zu destabilisieren. In einer gut gestalteten Architektur kannst…

  • Anti-Pattern

    Anti-Pattern

    Ein Anti-Pattern bezeichnet eine häufig vorkommende, aber kontraproduktive Lösung für ein Problem. Es ist eine Lösung, die auf den ersten Blick sinnvoll erscheint, jedoch langfristig negative Konsequenzen hat oder neue Probleme verursacht. Anti-Patterns kommen vor allem in der Softwareentwicklung und im Design vor, aber auch in anderen Bereichen, wie z.B. in der Organisationsstruktur. Ein bekanntes…

  • Geschichte der Softwareentwicklung

    Geschichte der Softwareentwicklung

    Die Geschichte der Softwareentwicklung ist eine vielschichtige und facettenreiche Erzählung, die sich über Jahrzehnten erstreckt und tief in der Entwicklung der Computertechnologie verankert ist. Sie umfasst technische, gesellschaftliche und wirtschaftliche Aspekte und hat sich kontinuierlich weiterentwickelt, um den immer komplexeren Anforderungen einer zunehmend digitalisierten Welt gerecht zu werden. Im Folgenden ein umfassenderer Überblick über die…

  • SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming

    SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming

    Um die Anwendung von SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming tiefer zu behandeln, werden wir jedes Prinzip detailliert durchgehen und betrachten, wie es in realen Multithreading-Szenarien angewendet wird, um nicht nur gutes Design zu gewährleisten, sondern auch Performance, Sicherheit und Stabilität zu optimieren. 1. Single Responsibility Principle (SRP) / Prinzip der einzigen Verantwortung Definition: Das…

  • SOLID in der Praxis

    SOLID in der Praxis

    SOLID ist ein Akronym, das eine Reihe von Prinzipien beschreibt, die in der objektorientierten Programmierung verwendet werden, um Software zu entwickeln, die wartbar, erweiterbar und gut testbar ist. Diese Prinzipien sind besonders hilfreich, wenn es um die Strukturierung von Code geht, um das Risiko von Fehlern und technischen Schulden zu verringern. In dem Beitrag SOLID…

  • 10 Software-Architektur-Pattern auf den Punkt gebracht

    10 Software-Architektur-Pattern auf den Punkt gebracht

    Hast du dich schon einmal gefragt, wie große unternehmensweite Systeme entworfen werden? Bevor die eigentliche Softwareentwicklung beginnt, müssen wir eine geeignete Architektur auswählen, die uns die gewünschten Funktionalitäten und Qualitätsmerkmale bietet. Daher ist es entscheidend, verschiedene Architektur-Pattern zu verstehen und ihre jeweiligen Vor- und Nachteile zu kennen, bevor wir sie auf unser Design anwenden. Eine…

  • Wann ich (keine) Erweiterungsmethoden  verwende

    Wann ich (keine) Erweiterungsmethoden verwende

    Erweiterungsmethoden sind ein äußerst nützliches Werkzeug, und wie jedes andere Werkzeug können sie, wenn sie richtig eingesetzt werden, den Code erheblich verbessern. In meiner langjährigen Tätigkeit als Softwareentwickler habe ich einiges über ihre Anwendung und ihren Nutzen gelernt: Ihre wahre Stärke liegt darin, das Verhalten von bestehenden Systemen oder Klassen zu erweitern, ohne das Original…

  • Entwicklung robuster Softwarelösungen

    Entwicklung robuster Softwarelösungen

    Die Entwicklung robuster Softwarelösungen erfordert einen vielschichtigen Ansatz, der sorgfältige Planung, strenge Tests und vielseitige Designprinzipien umfasst. Robustheit umfasst nicht nur das Fehlen von Fehlern, sondern auch die Fähigkeit, unter unterschiedlichen Umständen effektiv zu funktionieren und unerwartete Eingaben und sich entwickelnde Anforderungen problemlos zu verarbeiten. Eine gut strukturierte Softwarelösung verwendet ein modulares Design, das die…