Schlagwort: Software-Design
3 einfache API-Optimierungen, die unterschätzt werden
—
Während meiner Karriere, in der ich APIs für verschiedene Projekte gearbeitet und entworfen habe, habe ich mir verschiedene Optimierungstechniken angeeignet. Die meisten sind theoretisch (in Bezug auf das Entwerfen von Systemen), aber ich habe meine 3 einfache API-Optimierungen der praktischen Strategien extrahiert, die die Leistung und die Benutzererfahrung verbessern. Für jeden Tipp schauen wir uns…
Erste Schritte auf dem Weg zum Softwarearchitekten
—
Eine der am häufigsten gestellten Fragen der Entwickler, mit denen ich zusammengearbeitet habe, lautet: Wie wird man Softwarearchitekt? und damit verbunden die Erste Schritte zum Softwarearchitekten. Darauf eine gute Antwort zu geben, ist nicht simple. Dies lag zum Teil an der bekannten Schwierigkeit, eindeutig zu definieren, was ein Softwarearchitekt tut. Ein weiterer Teil ist, dass…
Warum Sie Utility-Klassen in Ihren Projekten vermeiden sollten
—
In der Softwareentwicklung stehen Entwickler häufig vor der Herausforderung, wieder verwendbare Lösungen für häufig auftretende Probleme zu finden. Eine weit verbreitete Methode, diese zu lösen, sind sogenannte Utility-Klassen, die eine Sammlung statischer Methoden enthalten. Diese Klassen bieten einfache Funktionen, wie etwa die Validierung von Eingabewerten oder mathematische Berechnungen. Doch obwohl sie auf den ersten Blick…
Swark: Automatische Architekturdiagramme aus Code
—
Es ist schwierig, die richtige Softwarearchitektur zu finden. Falsch ausgerichtete Teams, unklare Diagramme und zeitaufwändige Prozesse führen oft zu Frustration und suboptimalen Designentscheidungen. Wenn sich Entwicklungsteams für einen dezentralen, kollaborativen Architekturansatz entscheiden, wird der Einsatz noch größer. In dem Versuch, die automatische Architekturdiagramme ein wenig einfacher zu machen, ausgestattet mit den neuen Funktionen, die KI…
Nuclear Reaction Pattern
—
Das Nuclear Reaction Pattern ist kein standardisiertes oder weit verbreitetes Design-Pattern im Bereich der Softwareentwicklung, wie zum Beispiel das Singleton Pattern oder das Factory Pattern. Es könnte jedoch in einem speziellen Kontext verwendet werden, um ein bestimmtes Problem zu lösen, das sich auf Nuklearreaktionen oder Prozesse bezieht. Falls du dich auf ein Muster im Bereich…
Softwareentwickler oder Software-Ingenieur?
—
Die Leute bezeichnen sich selbst als Softwareentwickler oder Software-Ingenieur, aber es scheint keinen klaren Weg zu geben, den Unterschied zu erkennen. Wir hoffen durch diesen Artikel ein wenig Licht ins Dunkle zu bringen. Definitionen von Wörtern sind eine Sache Was ist also ein Softwareentwickler und was ist ein Softwareingenieur? Versuchen wir, uns einige Definitionen für…
9 Gesetze, die jeder SW-Entwickler kennen sollte
—
In der Software-Entwicklung gibt es zahlreiche Richtlinien und Beobachtungen, die als Gesetze oder Prinzipien bezeichnet werden. Dies sind zwar keine strengen Formeln, die in allen Situationen universell gelten, aber sie bieten wichtige Rahmenbedingungen, die den Entwicklungsprozess beeinflussen. Diese Prinzipien können sich erheblich auf die Produktivität von Organisationen, Teams und Einzelpersonen auswirken. Es ist wertvoll für…
Softwarearchitektur Report — 2024
—
Aus dem englischen übersetzter Softwarearchitektur Report 2024 Warum haben wir das gemacht?Die Idee der „Softwarearchitektur“ gibt es seit mehr als 50 Jahren, also länger, als das Internet öffentlich ist! Dennoch drehen sich die meisten Gespräche über Software heute normalerweise um glänzende neue Programmierframeworks, Infrastrukturen und … Sie haben es erraten, KI. Obwohl all dies in…
Observer Design Pattern: Code flexibel und einfach zu verwalten
—
Hast du jemals versucht, eine große Veranstaltung zu organisieren, bei der mehrere Teams auf dem neuesten Stand bleiben müssen, wenn sich etwas verändert? Stell dir vor, wie chaotisch es wird, wenn es kein richtiges System gibt, das alle synchronisiert. In der Welt der Programmierung tritt dieses Problem oft auf, wenn verschiedene Teile deiner Anwendung auf…
Liskov Substitution
—
Das Liskov Substitution Principle (LSP) ist eines der fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die als SOLID bekannt sind. Es wurde von Barbara Liskov 1987 formuliert und besagt: „Wenn eine Klasse S eine Unterklasse von T ist, sollte es möglich sein, Objekte der Klasse T durch Objekte der Klasse S zu ersetzen, ohne dass sich das…
Python lernen
—
Python ist eine der beliebtesten Programmiersprachen der Welt und eignet sich sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Entwickler. Sie wurde von Guido van Rossum entwickelt und erstmals 1991 veröffentlicht. Die Sprache ist bekannt für ihre einfache und klare Syntax, die es Programmierern ermöglicht, sich auf die Lösung von Problemen zu konzentrieren, anstatt sich mit…
SOLID und Software Architektur
—
SOLID-Prinzipien sind besonders hilfreich in der Software Architektur, da sie eine Grundlage für die Gestaltung skalierbarer, wartbarer und erweiterbarer Systeme bieten. Sie sorgen dafür, dass die Architektur nicht nur funktional, sondern auch flexibel ist, um sich an neue Anforderungen oder Veränderungen anzupassen, ohne bestehende Teile der Software zu destabilisieren. In einer gut gestalteten Architektur kannst…
Anti-Pattern
—
Ein Anti-Pattern bezeichnet eine häufig vorkommende, aber kontraproduktive Lösung für ein Problem. Es ist eine Lösung, die auf den ersten Blick sinnvoll erscheint, jedoch langfristig negative Konsequenzen hat oder neue Probleme verursacht. Anti-Patterns kommen vor allem in der Softwareentwicklung und im Design vor, aber auch in anderen Bereichen, wie z.B. in der Organisationsstruktur. Ein bekanntes…
Geschichte der Softwareentwicklung
—
Die Geschichte der Softwareentwicklung ist eine vielschichtige und facettenreiche Erzählung, die sich über Jahrzehnten erstreckt und tief in der Entwicklung der Computertechnologie verankert ist. Sie umfasst technische, gesellschaftliche und wirtschaftliche Aspekte und hat sich kontinuierlich weiterentwickelt, um den immer komplexeren Anforderungen einer zunehmend digitalisierten Welt gerecht zu werden. Im Folgenden ein umfassenderer Überblick über die…
SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming
—
Um die Anwendung von SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming tiefer zu behandeln, werden wir jedes Prinzip detailliert durchgehen und betrachten, wie es in realen Multithreading-Szenarien angewendet wird, um nicht nur gutes Design zu gewährleisten, sondern auch Performance, Sicherheit und Stabilität zu optimieren. 1. Single Responsibility Principle (SRP) / Prinzip der einzigen Verantwortung Definition: Das…