Schlagwort: Codierung

  • Balking Pattern

    Balking Pattern

    Balking Pattern in der Softwareentwicklung Das Balking Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um zu verhindern, dass Operationen durchgeführt werden, wenn ein bestimmter Zustand nicht erfüllt ist. Es wird häufig in Situationen eingesetzt, in denen eine Operation nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden sollte. Wenn diese Bedingungen nicht erfüllt sind, „balkt“…

  • Method Chaining Pattern

    Method Chaining Pattern

    Das Method Chaining Pattern ist ein Entwurfsmuster, das es ermöglicht, mehrere Methodenaufrufe hintereinander auf ein Objekt zu setzen. Dies wird erreicht, indem jede Methode das Objekt selbst zurückgibt, sodass der nächste Methodenaufruf direkt an das Objekt angehängt werden kann. Dieses Muster verbessert die Lesbarkeit des Codes und reduziert die Anzahl der Zeilen, die für die…

  • Type Tunnel Pattern

    Type Tunnel Pattern

    Das Type Tunnel Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Interaktion zwischen verschiedenen Datentypen zu ermöglichen, ohne dass direkte Abhängigkeiten zwischen ihnen bestehen müssen. Es hilft, die Kapselung und Flexibilität von Code zu verbessern, indem es unterschiedliche Typen als Tunnel behandelt, die über einen gemeinsamen Vertrag oder eine Schnittstelle miteinander kommunizieren. Dieses Muster…

  • Dependency Injection Pattern

    Dependency Injection Pattern

    Dependency Injection Pattern (DI) ist ein Entwurfsmuster, das die Abhängigkeiten zwischen Objekten auflöst und somit die Koppelung in der Softwareentwicklung reduziert. Anstatt dass ein Objekt seine Abhängigkeiten selbst erstellt, werden diese von außen „injiziert“. Dies führt zu einer flexibleren, testbaren und wartungsfreundlicheren Architektur. Was ist Dependency Injection? Dependency Injection ermöglicht es, Abhängigkeiten zwischen Klassen zu…

  • Business Delegate Pattern

    Business Delegate Pattern

    Business Delegate Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität von Geschäftsdiensten zu abstrahieren. Es trennt die Darstellung der Anwendung von der eigentlichen Geschäftslogik. Dieses Muster stellt eine Schnittstelle zur Verfügung, die die Kommunikation zwischen der Präsentationsschicht und der Geschäftslogik vereinfacht. Was ist das Business Delegate Pattern? Das Business Delegate Pattern fungiert als…

  • Chain of Responsibility Pattern

    Chain of Responsibility Pattern

    Das Chain of Responsibility Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Anfragen durch eine Kette von Handlers zu leiten. Jeder Handler in der Kette hat die Möglichkeit, die Anfrage zu verarbeiten oder sie an den nächsten Handler weiterzugeben. Dieses Muster reduziert die Kopplung zwischen Sender und Empfänger, indem es die Zuständigkeit für die Bearbeitung einer…

  • Factory Method Pattern

    Factory Method Pattern

    Das Factory Method Pattern ist eines der wichtigsten und häufig verwendeten Entwurfsmuster in der objektorientierten Softwareentwicklung. Es gehört zu den sogenannten kreativen Entwurfsmustern, die sich mit der Instanziierung von Objekten beschäftigen. Dabei ist das Hauptziel des Factory Method Patterns, die Erstellung von Objekten zu kapseln, sodass der genaue Typ des zu erstellenden Objekts zur Laufzeit…

  • Git, GitHub und GitLab

    Git, GitHub und GitLab

    Git, GitHub und GitLab sind grundlegende Werkzeuge für die moderne Softwareentwicklung, die die Verwaltung von Code, die Zusammenarbeit im Team und die Versionskontrolle revolutioniert haben. Obwohl sie oft gemeinsam verwendet werden, erfüllen diese Tools unterschiedliche Funktionen und haben spezifische Merkmale. In diesem Text werde ich die Unterschiede und die Funktionsweise von Git, GitHub und GitLab…

  • SOLID Prinzipien mit Beispielen

    SOLID Prinzipien mit Beispielen

    Die SOLID-Prinzipien sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die dazu dienen, den Code wartbar, erweiterbar und verständlich zu halten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin entwickelt und bilden die Grundlage für gutes Softwaredesign. Im Folgenden werde ich die fünf Prinzipien vorstellen und durch Beispiele erläutern. 1. Single Responsibility Principle (SRP)Das…

  • App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    Die App-Programmierung ist eine der am schnellsten wachsenden Disziplinen in der Softwareentwicklung. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Tablets sind Apps zu einem unverzichtbaren Bestandteil des digitalen Alltags geworden. Ob für soziale Netzwerke, Fitness-Tracking, Online-Shopping oder Spiele – Apps sind heute in fast jeder Lebenssituation präsent. Doch wie entsteht eine App? Was muss man…