Schlagwort: SOLID
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Vermeidung von Anti-Patterns durch SOLID
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In der Softwareentwicklung sind Anti-Patterns weit verbreitet. Sie entstehen, wenn Entwickler bewährte Prinzipien missverstehen oder vermeiden und stattdessen zu Lösungen greifen, die in der Praxis problematisch sind. SOLID ist eine Sammlung von fünf Prinzipien, die Entwicklern helfen, Clean Code zu schreiben und Anti-Patterns zu vermeiden. Diese Prinzipien fördern die Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Testbarkeit von Software…
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SOLID Prinzipien und Clean Code
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Sauberer und wartbarer Code ist ein Schlüssel zum Erfolg in der Softwareentwicklung. Die SOLID-Prinzipien und der Begriff Clean Code spielen hierbei eine zentrale Rolle. Beide Konzepte fördern die Erstellung von Code, der leicht zu verstehen, zu erweitern und zu pflegen ist. Sie ermöglichen es Entwicklern, qualitativ hochwertigen Code zu schreiben, der sich gut in wachsende…
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Refactoring mit SOLID
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Refactoring ist der Prozess der Verbesserung des bestehenden Codes, ohne dabei dessen Funktionalität zu ändern. Dabei wird der Code optimiert, um die Lesbarkeit zu erhöhen, die Wartbarkeit zu verbessern und technische Schulden zu reduzieren. Eine wichtige Methode, um Refactoring effektiv umzusetzen, ist das Anwenden der SOLID-Prinzipien. Diese Prinzipien fördern sauberen, gut strukturierten und wartbaren Code.…
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Single Responsibility Prinzip
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Das Single Responsibility Prinzip (SRP) ist eines der fünf SOLID-Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Es fordert, dass eine Klasse oder ein Modul nur eine einzige Aufgabe oder Verantwortung hat. Dieses Prinzip wurde von Robert C. Martin formuliert und hilft dabei, den Code besser wartbar, erweiterbar und verständlicher zu gestalten. In der Softwareentwicklung sind Module und Klassen…
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Objektorientierte Programmierung
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Die objektorientierte Programmierung (OOP) ist ein Programmierparadigma, das auf der Idee basiert, Objekte zu verwenden, um Software zu strukturieren. Sie hat das Ziel, komplexe Softwareprojekte zu vereinfachen, indem sie die Struktur von Programmen durch Objekte modelliert, die Daten und Verhalten kapseln. OOP hat sich als äußerst effektiv erwiesen, besonders bei der Entwicklung großer, wartbarer und…
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SOLID und Dependency Injection Frameworks
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Die SOLID und Dependency Injection Frameworks sind zwei wichtige Konzepte der Softwareentwicklung. Sie spielen eine entscheidende Rolle bei der Verbesserung der Wartbarkeit, Flexibilität und Testbarkeit von Software. In modernen Anwendungen, insbesondere in objektorientierten Programmiersprachen wie C++, hilft die Kombination dieser Konzepte, sauberen und robusten Code zu schreiben. Was sind die SOLID-Prinzipien? Die SOLID-Prinzipien wurden von…
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SOLID-Prinzipien einfach erklärt
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Die SOLID-Prinzipien sind fünf grundlegende Designprinzipien, die von Robert C. Martin formuliert wurden. Sie bieten eine solide Grundlage für das Schreiben von sauberem, wartbarem und erweiterbarem Code. Diese Prinzipien sind besonders nützlich in der objektorientierten Programmierung (OOP) und helfen Entwicklern, die Struktur ihrer Software so zu gestalten, dass sie flexibel und pflegbar bleibt. In diesem…
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Testbarkeit und SOLID
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Die Testbarkeit ist ein wesentlicher Bestandteil moderner Softwareentwicklung. Gut getesteter Code ist robuster, wartbarer und verlässlicher. In Kombination mit den SOLID-Prinzipien kann die Testbarkeit signifikant verbessert werden. SOLID ist ein Akronym, das fünf Prinzipien umfasst, die helfen, Softwaredesign zu optimieren und die Testbarkeit zu steigern. In diesem Text wird untersucht, wie SOLID die Testbarkeit beeinflusst,…
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Sechs Prinzipien von Bertrand Meyer
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Bertrand Meyer ist bekannt für seine Arbeit im Bereich der Softwareentwicklung und insbesondere für seine Prinzipien zur Verbesserung von Softwarequalität und Design. Die sechs Prinzipien von Bertrand Meyer spielen eine zentrale Rolle im objektorientierten Design. Diese Prinzipien fördern die Erstellung von Software, die sowohl robust als auch wartbar ist. In diesem Text werden wir die…
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Gesetz von Demeter
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Das Gesetz von Demeter (LoD), auch als „Prinzip der geringsten Kenntnis“ bekannt, ist ein Konzept in der Softwareentwicklung, das besagt, dass ein Objekt nur mit seinen direkten Nachbarn kommunizieren sollte. Es soll verhindern, dass Objekte zu viel über die inneren Details anderer Objekte wissen. In der objektorientierten Programmierung fördert dieses Gesetz eine lose Kopplung und…