Schlagwort: SOLID

  • S.O.L.I.D.: Prinzipien für bessere Softwareentwicklung

    Die Prinzipien von S.O.L.I.D. sind zu einer grundlegenden Grundlage für effiziente und wartbare Softwareentwicklung geworden. Die Beachtung dieser Prinzipien kann die Qualität von Softwareprojekten erheblich steigern und hilft Entwicklern, klare und zukunftssichere Codes zu schreiben. In diesem Artikel werden wir die fünf Prinzipien von S.O.L.I.D. detailliert untersuchen und zeigen, wie sie die Grundlage für gutes…

  • Warum Sie Utility-Klassen in Ihren Projekten vermeiden sollten

    Warum Sie Utility-Klassen in Ihren Projekten vermeiden sollten

    In der Softwareentwicklung stehen Entwickler häufig vor der Herausforderung, wieder verwendbare Lösungen für häufig auftretende Probleme zu finden. Eine weit verbreitete Methode, diese zu lösen, sind sogenannte Utility-Klassen, die eine Sammlung statischer Methoden enthalten. Diese Klassen bieten einfache Funktionen, wie etwa die Validierung von Eingabewerten oder mathematische Berechnungen. Doch obwohl sie auf den ersten Blick…

  • Jeder irrt sich mit dem S in SOLID

    Jeder irrt sich mit dem S in SOLID

    Vor kurzem habe ich Onkel Bobs „Clean Architecture: A Craftsman’s Guide to Software Structure and Design“ gelesen. Und es gibt ein Kapitel über das Prinzip der einzigen Verantwortung (also das S in SOLID), das er mit folgender Aussage beginnt: Das Prinzip der einheitlichen Verantwortung (Single Responsibility Principle, SRP) ist möglicherweise am wenigsten verstanden Zu sagen, dass ich…

  • Solid Code

    Solid Code

    Solid Code ist ein Begriff, der in der Softwareentwicklung eine zentrale Rolle spielt. Er bezieht sich auf Code, der nicht nur technisch korrekt funktioniert, sondern auch so strukturiert, dass er langfristig gut wartbar, erweiterbar und verständlich bleibt. In der Praxis bedeutet dies, dass solider Code nicht nur Fehler vermeidet, sondern auch so geschrieben ist, dass…

  • Liskov Substitution

    Liskov Substitution

    Das Liskov Substitution Principle (LSP) ist eines der fünf Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die als SOLID bekannt sind. Es wurde von Barbara Liskov 1987 formuliert und besagt: „Wenn eine Klasse S eine Unterklasse von T ist, sollte es möglich sein, Objekte der Klasse T durch Objekte der Klasse S zu ersetzen, ohne dass sich das…

  • SOLID und Software Architektur

    SOLID und Software Architektur

    SOLID-Prinzipien sind besonders hilfreich in der Software Architektur, da sie eine Grundlage für die Gestaltung skalierbarer, wartbarer und erweiterbarer Systeme bieten. Sie sorgen dafür, dass die Architektur nicht nur funktional, sondern auch flexibel ist, um sich an neue Anforderungen oder Veränderungen anzupassen, ohne bestehende Teile der Software zu destabilisieren. In einer gut gestalteten Architektur kannst…

  • SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming

    SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming

    Um die Anwendung von SOLID in Multi-Threaded und Concurrent Programming tiefer zu behandeln, werden wir jedes Prinzip detailliert durchgehen und betrachten, wie es in realen Multithreading-Szenarien angewendet wird, um nicht nur gutes Design zu gewährleisten, sondern auch Performance, Sicherheit und Stabilität zu optimieren. 1. Single Responsibility Principle (SRP) / Prinzip der einzigen Verantwortung Definition: Das…

  • SOLID in der Praxis

    SOLID in der Praxis

    SOLID ist ein Akronym, das eine Reihe von Prinzipien beschreibt, die in der objektorientierten Programmierung verwendet werden, um Software zu entwickeln, die wartbar, erweiterbar und gut testbar ist. Diese Prinzipien sind besonders hilfreich, wenn es um die Strukturierung von Code geht, um das Risiko von Fehlern und technischen Schulden zu verringern. In dem Beitrag SOLID…

  • Boolean Flags: Die bessere Alternative

    Boolean Flags: Die bessere Alternative

    Es ist allgemein bekannt, dass Datenmodelle das Fundament jeder Softwareanwendung bilden, da sie die Struktur und den Ablauf der zugrunde liegenden Daten definieren. Dennoch können beim Entwurf und der Umsetzung dieser Modelle viele Fehler gemacht werden, die zu schwerwiegenden Problemen führen können. Ein häufiger und oft übersehener Fehler ist der unsachgemäße Einsatz von boolean Flags…

  • Open Closed Prinzip

    Open Closed Prinzip

    Das Open Closed Prinzip ist eines der SOLID-Prinzipien, die von Robert C. Martin formuliert wurden. Es besagt, dass Softwaremodule (wie Klassen, Module oder Funktionen) offen für Erweiterungen, aber geschlossen für Modifikationen sein sollten. Das bedeutet, dass bestehender Code nicht verändert werden muss, um neue Funktionalitäten hinzuzufügen. Stattdessen sollte er durch Erweiterungen erweitert werden, ohne bestehende…

  • Interface Segregation Prinzip

    Interface Segregation Prinzip

    Das Interface Segregation Prinzip (ISP) ist eines der fünf SOLID-Prinzipien der objektorientierten Softwareentwicklung, das von Robert C. Martin formuliert wurde. Es besagt, dass ein Client nicht gezwungen werden sollte, Schnittstellen zu implementieren, die er nicht benötigt. Stattdessen sollte eine Schnittstelle möglichst klein und spezialisiert sein, um unnötige Abhängigkeiten und Komplexität zu vermeiden. Das Ziel des…

  • Dependency Inversion Prinzip

    Dependency Inversion Prinzip

    Das Dependency Inversion Prinzip (DIP) ist eines der fünf SOLID-Prinzipien der objektorientierten Programmierung und spielt eine wesentliche Rolle bei der Verbesserung der Flexibilität und Wartbarkeit von Software. Es verfolgt das Ziel, die Abhängigkeiten zwischen verschiedenen Komponenten eines Systems zu minimieren, indem es die Abhängigkeitsrichtung umkehrt. Statt dass hochrangige Module von nieder-rangigen Modulen abhängen, sollen beide…

  • SOLID Prinzipien C#​​

    SOLID Prinzipien C#​​

    SOLID ist eine Sammlung von fünf Prinzipien, die beim Entwurf von Software helfen. Diese Prinzipien fördern sauberen, wartbaren und erweiterbaren Code. Sie gelten nicht nur für C#, sondern auch für viele andere objektorientierte Programmiersprachen. In diesem Text werden wir die SOLID Prinzipien C#​ durchgehen und Beispiele sowie die Vor- und Nachteile erläutern. Single Responsibility Principle…

  • Programmierprinzipien

    Programmierprinzipien

    Programmierprinzipien sind Richtlinien und Best Practices, die helfen, qualitativ hochwertigen, wartbaren und effizienten Code zu schreiben. Sie sind die Grundlage jeder erfolgreichen Softwareentwicklung. Gute Programmierprinzipien verbessern nicht nur die Codequalität, sondern auch die Teamarbeit und den Entwicklungsprozess. In diesem Artikel betrachten wir verschiedene wichtige Programmierprinzipien und wie sie in der Praxis angewendet werden können. Was…

  • Kritik an Design-Pattern

    Kritik an Design-Pattern

    Design-Patterns sind in der Softwareentwicklung weit verbreitet und gelten als bewährte Lösungen für häufig auftretende Probleme. Sie bieten Entwicklern eine Möglichkeit, wieder verwendbare und gut strukturierte Software zu schreiben. Doch trotz ihrer weit verbreiteten Nutzung gibt es auch Kritik an Design-Pattern. Dieser Artikel beleuchtet die verschiedenen Kritikpunkte an Design-Patterns und hinterfragt, ob ihre Verwendung immer…