Schlagwort: SW-Programmierung

  • Publish–Subscribe Pattern

    Publish–Subscribe Pattern

    Das Publish-Subscribe Pattern ist ein Designmuster, das eine asynchrone Kommunikation zwischen Komponenten ermöglicht. Es basiert auf der Trennung von Publishern und Abonnenten. Publisher senden Nachrichten, ohne sich um die Empfänger kümmern zu müssen. Abonnenten erhalten nur die Nachrichten, für die sie sich interessieren. Das Muster eignet sich besonders für ereignisgesteuerte Systeme, die lose gekoppelte Kommunikation…

  • Data Access Object Pattern

    Data Access Object Pattern

    Das Data Access Object (DAO) Pattern ist ein wichtiges Designmuster in der Softwareentwicklung, das die Trennung von Geschäftslogik und Datenzugriffslogik ermöglicht. Es dient als Schnittstelle zwischen der Datenquelle und der Geschäftslogik und abstrahiert alle Details des Datenzugriffs. In diesem Artikel wird das DAO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung in C++ erläutert und sowohl Vorteile als auch…

  • Einfache Programmiersprache

    Einfache Programmiersprache

    Eine einfache Programmiersprache ist eine speziell gestaltete Programmiersprache, die darauf abzielt, den Einstieg in die Softwareentwicklung zu erleichtern. Sie ist für Anfänger zugänglicher und ermöglicht eine schnelle Umsetzung von Ideen, ohne sich mit den komplexen Details mächtigerer Sprachen auseinanderzusetzen. Solche Sprachen bieten eine reduzierte Syntax und weniger abstrakte Konzepte, was den Lernaufwand erheblich verringert. Der…

  • Embedded Programmierung

    Embedded Programmierung

    Die Embedded Programmierung ist ein spezialisiertes Gebiet der Softwareentwicklung. Sie befasst sich mit der Erstellung von Software, die auf eingebetteten Systemen läuft. Ein eingebettetes System ist ein Computer, der in ein größeres Gerät integriert ist und eine spezifische Funktion erfüllt. Beispiele hierfür sind Haushaltsgeräte, Automobile, industrielle Steuerungen und viele mehr. Diese Art der Programmierung stellt…

  • Binding Properties Pattern

    Binding Properties Pattern

    Das Binding Properties Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Anwendungen verwendet wird, die eine Trennung von Logik und Benutzeroberfläche benötigen. Es ermöglicht die Verbindung (Bindung) von Objekteigenschaften (Properties) zwischen verschiedenen Komponenten, ohne dass diese direkt miteinander interagieren müssen. In modernen UI-Frameworks ist dieses Muster besonders nützlich, um die Aktualisierung von UI-Elementen in Reaktion auf…

  • Guarded Suspension Pattern

    Guarded Suspension Pattern

    Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…

  • Template Method Pattern

    Template Method Pattern

    Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…

  • Chain of Responsibility Pattern

    Chain of Responsibility Pattern

    Das Chain of Responsibility Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Anfragen durch eine Kette von Handlers zu leiten. Jeder Handler in der Kette hat die Möglichkeit, die Anfrage zu verarbeiten oder sie an den nächsten Handler weiterzugeben. Dieses Muster reduziert die Kopplung zwischen Sender und Empfänger, indem es die Zuständigkeit für die Bearbeitung einer…

  • Prototype Pattern

    Prototype Pattern

    Das Prototype Pattern gehört zu den kreativen Entwurfsmustern und dient dazu, Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts zu erzeugen, anstatt sie von Grund auf neu zu instanziieren. Dieses Muster wird häufig verwendet, wenn die Erstellung eines neuen Objekts teuer oder komplex ist und es daher effizienter ist, ein bestehendes Objekt zu kopieren. Die Idee hinter…

  • SOLID Prinzipien mit Beispielen

    SOLID Prinzipien mit Beispielen

    Die SOLID-Prinzipien sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die dazu dienen, den Code wartbar, erweiterbar und verständlich zu halten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin entwickelt und bilden die Grundlage für gutes Softwaredesign. Im Folgenden werde ich die fünf Prinzipien vorstellen und durch Beispiele erläutern. 1. Single Responsibility Principle (SRP)Das…

  • App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    Die App-Programmierung ist eine der am schnellsten wachsenden Disziplinen in der Softwareentwicklung. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Tablets sind Apps zu einem unverzichtbaren Bestandteil des digitalen Alltags geworden. Ob für soziale Netzwerke, Fitness-Tracking, Online-Shopping oder Spiele – Apps sind heute in fast jeder Lebenssituation präsent. Doch wie entsteht eine App? Was muss man…

  • Software-Design: Top Fehler die du vermeiden solltest

    Software-Design: Top Fehler die du vermeiden solltest

    Software-Design ist eine der entscheidendsten Phasen in der Entwicklung eines Projekts. Ein schlechtes Design kann zu einer Reihe von Problemen führen, die sich auf die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der Software auswirken. Um diese Fehler zu vermeiden, ist es wichtig, die häufigsten Stolperfallen zu kennen. In diesem Artikel stellen wir dir die häufigsten Designfehler vor…

  • SOLID: Prinzip in der Programmierung

    SOLID: Prinzip in der Programmierung

    SOLID ist ein Akronym, das fünf grundlegende Prinzipien beschreibt, die Softwareentwickler dabei unterstützen sollen, qualitativ hochwertigen und wartbaren Code zu schreiben. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin (auch bekannt als „Uncle Bob“) formuliert und sind heute weit verbreitet in der objektorientierten Programmierung. Die fünf Design-Prinzipien von SOLID sind: Prinzip der einzigen Verantwortung Single Responsibility…

  • Softwareentwicklung: Top Tipps für Erfolg

    Softwareentwicklung: Top Tipps für Erfolg

    Software Engineering ist eine dynamische und anspruchsvolle Disziplin, die nicht nur tiefgehende technische Fähigkeiten erfordert, sondern auch eine Reihe von weichen Faktoren, die den Erfolg eines Softwareentwicklers beeinflussen. Wer in der Softwareentwicklung erfolgreich sein möchte, muss mehr tun, als nur Code zu schreiben – er muss ein umfassendes Verständnis für Softwarearchitektur, Zusammenarbeit, Problemlösungsfähigkeiten und kontinuierliche…

  • Liste aller Design-Pattern

    Liste aller Design-Pattern

    Die Liste der Design-Pattern bietet bewährte Lösungen für häufig auftretende Probleme in der Softwareentwicklung. Sie bieten Entwicklern strukturierte, wieder verwendbare und getestete Lösungsansätze, die in verschiedenen Softwareprojekten verwendet werden können. Es gibt viele Design-Patterns, die nach der Gang of Four (Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, und John Vlissides) in drei Hauptkategorien unterteilt werden: Erzeugungsmuster (Creational Patterns), Strukturmuster…