Schlagwort: Software-Engineering
Testbarkeit von SOLID
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Die Testbarkeit von Solid ist ein wesentlicher Bestandteil moderner Softwareentwicklung. Gut getesteter Code ist robuster, wartbarer und verlässlicher. In Kombination mit den SOLID-Prinzipien kann die Testbarkeit signifikant verbessert werden. SOLID ist ein Akronym, das fünf Prinzipien umfasst, die helfen, Softwaredesign zu optimieren und die Testbarkeit zu steigern. In diesem Text wird untersucht, wie SOLID die…
Sechs Prinzipien von Bertrand Meyer
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Bertrand Meyer ist bekannt für seine Arbeit im Bereich der Softwareentwicklung und insbesondere für seine Prinzipien zur Verbesserung von Softwarequalität und Design. Die sechs Prinzipien von Bertrand Meyer spielen eine zentrale Rolle im objektorientierten Design. Diese Prinzipien fördern die Erstellung von Software, die sowohl robust als auch wartbar ist. In diesem Text werden wir die…
Gesetz von Demeter
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Das Gesetz von Demeter (LoD), auch als „Prinzip der geringsten Kenntnis“ bekannt, ist ein Konzept in der Softwareentwicklung, das besagt, dass ein Objekt nur mit seinen direkten Nachbarn kommunizieren sollte. Es soll verhindern, dass Objekte zu viel über die inneren Details anderer Objekte wissen. In der objektorientierten Programmierung fördert dieses Gesetz eine lose Kopplung und…
Fünf Anforderungen von Bertrand Meyer
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Prof.Dr. Bertrand Meyer, ein renommierter Software-Ingenieur, formulierte fünf grundlegende Anforderungen, die Software erfüllen sollte, um von hoher Qualität zu sein. Diese Anforderungen beziehen sich auf die Prinzipien der objektorientierten Programmierung und sind nach wie vor ein wichtiges Fundament für Softwareentwicklung. In diesem Text werden diese fünf Anforderungen genauer betrachtet, und es wird erklärt, wie sie…
SOLID in modernen Programmiersprachen
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Das SOLID-Prinzip ist eine Sammlung von fünf grundlegenden Designprinzipien, die ursprünglich von Robert C. Martin entwickelt wurden. Diese Prinzipien bieten eine solide Grundlage für das Erstellen von wartbarem, erweiterbarem und robustem Code. In modernen Programmiersprachen wie C++ kommen diese Prinzipien ebenfalls zur Anwendung und tragen zur Optimierung der Softwarearchitektur bei. 1. Single Responsibility Principle (SRP)…
Active Object Pattern
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Das Active Object Pattern ist ein Entwurfsmuster, das die gleichzeitige Ausführung von Aufgaben in einem Programm ermöglicht, ohne die Benutzeroberfläche oder andere logische Teile zu blockieren. Es sorgt dafür, dass bestimmte Aufgaben asynchron ausgeführt werden können, während der Haupt-Thread weiterhin anderen Operationen nachgeht. Das Muster hilft dabei, die Komplexität von Multithreading- und Parallelverarbeitungsprozessen zu minimieren…
Leaders/Followers Pattern
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Das Leaders/Followers Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Parallelverarbeitung und Multithreading-Programmierung verwendet wird. Es wurde entwickelt, um die Effizienz von Serverarchitekturen zu verbessern, bei denen eine Gruppe von Threads gleichzeitig auf eingehende Anfragen reagiert. Das Muster bietet eine strukturierte Möglichkeit, den Arbeitsaufwand unter den Threads zu verteilen, indem es zwischen „Führern“ (Leaders) und…
Guarded Suspension Pattern
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Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…
Barrier Pattern
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Das Barrier Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen oder verteilten Systemen verwendet wird. Es wird eingesetzt, um mehrere Threads oder Prozesse zu synchronisieren, sodass sie auf einem bestimmten Punkt im Ablauf warten, bevor sie weiterarbeiten. Diese Technik wird häufig in Situationen verwendet, in denen mehrere Threads oder Prozesse auf eine bestimmte Bedingung oder ein…
Balking Pattern
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Das Balking Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um zu verhindern, dass Operationen durchgeführt werden, wenn ein bestimmter Zustand nicht erfüllt ist. Es wird häufig in Situationen eingesetzt, in denen eine Operation nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden sollte. Wenn diese Bedingungen nicht erfüllt sind, „balkt“ die Operation, das heißt, sie…
Monitor Object Pattern
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Das Monitor Object Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in multithreaded Umgebungen verwendet wird, um die Synchronisation und den Zugriff auf geteilte Ressourcen zu gewährleisten. Es kombiniert die Vorteile von Objektorientierung und Synchronisation und stellt sicher, dass nur ein Thread auf kritische Abschnitte eines Programms zugreift. In der Praxis wird es verwendet, um race conditions zu…
Method Chaining Pattern
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Das Method Chaining Pattern ist ein Entwurfsmuster, das es ermöglicht, mehrere Methodenaufrufe hintereinander auf ein Objekt zu setzen. Dies wird erreicht, indem jede Methode das Objekt selbst zurückgibt, sodass der nächste Methodenaufruf direkt an das Objekt angehängt werden kann. Dieses Muster verbessert die Lesbarkeit des Codes und reduziert die Anzahl der Zeilen, die für die…
Delegation Pattern
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Das Delegation Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig verwendet wird, um Aufgaben von einem Objekt an ein anderes zu delegieren. Dabei übernimmt ein Objekt die Verantwortung für eine Aufgabe und delegiert diese an ein anderes Objekt, das dafür zuständig ist. Dieses Muster fördert die Trennung von Verantwortlichkeiten und verbessert die Flexibilität und Wartbarkeit des Codes.…
Type Tunnel Pattern
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Das Type Tunnel Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Interaktion zwischen verschiedenen Datentypen zu ermöglichen, ohne dass direkte Abhängigkeiten zwischen ihnen bestehen müssen. Es hilft, die Kapselung und Flexibilität von Code zu verbessern, indem es unterschiedliche Typen als Tunnel behandelt, die über einen gemeinsamen Vertrag oder eine Schnittstelle miteinander kommunizieren. Dieses Muster…
Object Pool Pattern
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Das Object Pool Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das dazu dient, Objekte wiederzuverwenden, anstatt sie immer neu zu erstellen. Es wird häufig in Systemen eingesetzt, bei denen die Erstellung und Zerstörung von Objekten teuer sind. Das Muster ist besonders nützlich in Fällen, in denen häufig identische Objekte benötigt werden, jedoch nicht jedes Mal neu instanziiert…