Schlagwort: Software-Engineering

  • Data Transfer Object Pattern

    Data Transfer Object Pattern

    Das Data Transfer Object (DTO) Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das vor allem in verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, Daten effizient zwischen verschiedenen Schichten einer Anwendung oder über Netzwerkgrenzen hinweg zu übertragen. Ein DTO ist ein einfaches Objekt, das Daten ohne Logik enthält. In diesem Artikel wird das DTO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung…

  • Inversion of Control Pattern

    Inversion of Control Pattern

    Das Inversion of Control (IoC) Pattern ist ein Software-Design-Muster, das die Abhängigkeiten in einer Anwendung umkehrt. Statt dass eine Klasse ihre Abhängigkeiten selbst erstellt oder verwaltet, werden diese von außen bereitgestellt. IoC fördert lose Kopplung und ermöglicht flexiblere und testbarere Softwarearchitekturen. In diesem Artikel wird das Inversion of Control Pattern detailliert beschrieben, seine Funktionsweise erklärt…

  • Model 2 Pattern

    Model 2 Pattern

    Das Model 2 Pattern ist ein Architektur-Muster, das vor allem in Webanwendungen Verwendung findet. Es wird häufig in der Java-Welt, insbesondere in Java-Servlets und JSPs (Java Server Pages), genutzt. Das Pattern stellt eine Trennung von Logik und Darstellung in einem Web-Framework sicher und fördert so die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Software. In diesem Text wird…

  • Broker Pattern

    Broker Pattern

    Das Broker Pattern ist ein Strukturmuster, das in verteilten Systemen verwendet wird. Es ermöglicht die Kommunikation zwischen verschiedenen Clients und Servern, indem ein Broker als Vermittler agiert. Der Broker übernimmt die Verantwortung für die Anforderung und Ausführung von Operationen auf entfernten Objekten, die auf verschiedenen Maschinen laufen können. Dadurch wird die direkte Kommunikation zwischen den…

  • Event-based Asynchronous Pattern

    Event-based Asynchronous Pattern

    Das Event-based Asynchronous Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Systemen verwendet wird, die auf asynchroner Kommunikation basieren. Dabei werden Ereignisse ausgelöst, die asynchron verarbeitet werden, ohne dass der ausführende Prozess blockiert wird. Dieses Muster ist besonders nützlich in Anwendungen, die hohe Skalierbarkeit und geringe Latenz erfordern, wie zum Beispiel Web-Server oder Echtzeitanwendungen. Es ermöglicht…

  • Software Entwicklung

    Software Entwicklung

    Software Entwicklung ist ein kreativer und komplexer Prozess, bei dem Softwareprodukte konzipiert, erstellt, getestet und gewartet werden. Die Entwicklung umfasst viele Phasen, die von der Ideenfindung bis zur Bereitstellung und Wartung reichen. In der modernen Welt spielen Softwareanwendungen eine entscheidende Rolle in vielen Bereichen wie Wirtschaft, Gesundheit, Unterhaltung und Bildung. Daher ist Softwareentwicklung ein zentraler…

  • Embedded Programmierung

    Embedded Programmierung

    Die Embedded Programmierung ist ein spezialisiertes Gebiet der Softwareentwicklung. Sie befasst sich mit der Erstellung von Software, die auf eingebetteten Systemen läuft. Ein eingebettetes System ist ein Computer, der in ein größeres Gerät integriert ist und eine spezifische Funktion erfüllt. Beispiele hierfür sind Haushaltsgeräte, Automobile, industrielle Steuerungen und viele mehr. Diese Art der Programmierung stellt…

  • Solid Prinzipien

    Solid Prinzipien

    Das SOLID-Prinzip ist ein Set von fünf grundlegenden Designprinzipien, die die Softwareentwicklung betreffen. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin formuliert, um objektorientierte Software zu optimieren und die Wartbarkeit, Flexibilität und Erweiterbarkeit von Programmen zu erhöhen. Die Solid Prinzipien sind eine wichtige Grundlage für Entwickler, die sauberen, robusten und wartbaren Code schreiben möchten. Die fünf…

  • Semaphore Pattern

    Semaphore Pattern

    Das Semaphore Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Synchronisation zwischen verschiedenen Threads zu ermöglichen. Es ist ein grundlegendes Konzept in der Multithread-Programmierung, das hilft, den Zugriff auf gemeinsame Ressourcen zu steuern. In Systemen mitparallelen Prozessen, die auf gemeinsame Ressourcen zugreifen, spielt die Semaphore eine entscheidende Rolle, um Konflikte und…

  • Proactor Pattern

    Proactor Pattern

    Das Proactor Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in ereignisgesteuerten Architekturen verwendet wird, um asynchrone Operationen zu verwalten. In Anwendungen, die auf parallele oder asynchrone Prozesse angewiesen sind, hilft dieses Muster dabei, die Steuerung über die Ereignisbehandlung und Ressourcenverwaltung zu optimieren. Besonders in netzwerkbasierten oder I/O-lastigen Anwendungen findet das Proactor Pattern häufig Anwendung, da es eine…

  • Binding Properties Pattern

    Binding Properties Pattern

    Das Binding Properties Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Anwendungen verwendet wird, die eine Trennung von Logik und Benutzeroberfläche benötigen. Es ermöglicht die Verbindung (Bindung) von Objekteigenschaften (Properties) zwischen verschiedenen Komponenten, ohne dass diese direkt miteinander interagieren müssen. In modernen UI-Frameworks ist dieses Muster besonders nützlich, um die Aktualisierung von UI-Elementen in Reaktion auf…

  • Lock Pattern

    Lock Pattern

    Das Lock Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Synchronisation von Threads in einem Mehrkernsystem verwendet wird. Es wird eingesetzt, um den Zugriff auf gemeinsame Ressourcen zu steuern und sicherzustellen, dass nur ein Thread zur gleichen Zeit auf eine kritische Ressource zugreifen kann. Auf diese Weise wird die Gefahr von Datenkorruption und Race Conditions minimiert. Was…

  • Join Pattern

    Join Pattern

    Das Join Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Lösung von Synchronisationsproblemen bei der parallelen Verarbeitung von Aufgaben in einem Multithreading-Kontext verwendet wird. Es wird oft in Situationen angewendet, in denen mehrere Threads parallel arbeiten und deren Ergebnisse zusammengeführt werden müssen. Ein typisches Szenario ist das Warten auf mehrere Threads, bevor mit der nächsten Verarbeitung fortgefahren…

  • Reactor Pattern

    Reactor Pattern

    Das Reactor Pattern ist ein Architektur-Muster, das in ereignisgesteuerten Systemen verwendet wird. Es ist besonders nützlich für Anwendungen, die eine hohe Leistung und Reaktionsfähigkeit bei der gleichzeitigen Verarbeitung von I/O-Ereignissen erfordern. Typische Anwendungen sind Webserver, Netzwerkdienste und Echtzeitsysteme. Dabei trennt das Muster die Verwaltung von I/O-Ereignissen von der Logik zur Verarbeitung dieser Ereignisse und verbessert…

  • Double-checked Locking Pattern

    Double-checked Locking Pattern

    Das Double-Checked Locking Pattern ist ein bekanntes Entwurfsmuster, das häufig in Multithreading-Anwendungen verwendet wird, um die Leistung und Effizienz zu verbessern. Es ist besonders nützlich, wenn es darum geht, eine teure Ressource nur dann zu initialisieren, wenn sie tatsächlich benötigt wird. In diesem Text werden wir das Double-Checked Locking Pattern detailliert beschreiben, ein C++-Beispiel geben…