Schlagwort: Software-Design

  • Type Tunnel Pattern

    Type Tunnel Pattern

    Das Type Tunnel Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Interaktion zwischen verschiedenen Datentypen zu ermöglichen, ohne dass direkte Abhängigkeiten zwischen ihnen bestehen müssen. Es hilft, die Kapselung und Flexibilität von Code zu verbessern, indem es unterschiedliche Typen als Tunnel behandelt, die über einen gemeinsamen Vertrag oder eine Schnittstelle miteinander kommunizieren. Dieses Muster…

  • Object Pool Pattern

    Object Pool Pattern

    Das Object Pool Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das dazu dient, Objekte wiederzuverwenden, anstatt sie immer neu zu erstellen. Es wird häufig in Systemen eingesetzt, bei denen die Erstellung und Zerstörung von Objekten teuer sind. Das Muster ist besonders nützlich in Fällen, in denen häufig identische Objekte benötigt werden, jedoch nicht jedes Mal neu instanziiert…

  • Servant Pattern

    Servant Pattern

    Das Servant Pattern ist ein Strukturmuster, das dazu dient, die Komplexität eines Systems durch die Bereitstellung spezialisierter Dienstklassen zu reduzieren. In der Softwareentwicklung wird dieses Muster verwendet, um Funktionalitäten zu kapseln und zu isolieren. Es ermöglicht eine saubere Trennung der Geschäftslogik von der Anwendungslogik. Grundprinzip des Servant Patterns Das Servant Pattern basiert auf der Idee,…

  • Mock Object Pattern

    Mock Object Pattern

    Das Mock Object Pattern ist ein Designmuster, das vor allem im Bereich des Testens von Software verwendet wird. Es hilft dabei, Abhängigkeiten von realen Objekten durch speziell erstellte, simulierte Objekte (Mocks) zu ersetzen. Mock-Objekte ermöglichen es, Teile eines Systems isoliert zu testen, ohne dass die gesamten Abhängigkeiten vorhanden sein müssen. Was ist ein Mock Object?…

  • Lazy Loading Pattern

    Lazy Loading Pattern

    Das Lazy Loading Pattern ist ein Designmuster, das dazu dient, Ressourcen nur dann zu laden oder zu initialisieren, wenn sie tatsächlich benötigt werden. Dieses Muster wird häufig verwendet, um die Performance zu optimieren, indem teure Operationen oder das Laden von Objekten verzögert werden. Besonders in großen Anwendungen, in denen Ressourcen nur in bestimmten Szenarien benötigt…

  • Intercepting Filter Pattern

    Intercepting Filter Pattern

    Das Intercepting Filter Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das in der Softwarearchitektur verwendet wird, um die Verarbeitung von Anfragen oder Daten zu filtern und zu verändern, bevor sie an eine Zielkomponente weitergegeben werden. Das Muster ermöglicht eine flexible Handhabung von Anfragen durch die Verwendung von Filtern, die eine bestimmte Logik ausführen, bevor die endgültige Verarbeitung…

  • Dependency Injection Pattern

    Dependency Injection Pattern

    Dependency Injection Pattern (DI) ist ein Entwurfsmuster, das die Abhängigkeiten zwischen Objekten auflöst und somit die Koppelung in der Softwareentwicklung reduziert. Anstatt dass ein Objekt seine Abhängigkeiten selbst erstellt, werden diese von außen „injiziert“. Dies führt zu einer flexibleren, testbaren und wartungsfreundlicheren Architektur. Was ist Dependency Injection Pattern? Dependency Injection ermöglicht es, Abhängigkeiten zwischen Klassen…

  • Composite Entity Pattern

    Composite Entity Pattern

    Composite Entity Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität bei der Modellierung von Geschäftsobjekten zu reduzieren. Es ermöglicht die Organisation von Entitäten in einer hierarchischen Struktur, bei der jedes Composite-Objekt aus mehreren kleineren Entitäten besteht. Dies ist besonders hilfreich in Anwendungen, die komplexe Datenstrukturen handhaben müssen. Was ist das Composite Entity Pattern?…

  • Business Delegate Pattern

    Business Delegate Pattern

    Business Delegate Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität von Geschäftsdiensten zu abstrahieren. Es trennt die Darstellung der Anwendung von der eigentlichen Geschäftslogik. Dieses Muster stellt eine Schnittstelle zur Verfügung, die die Kommunikation zwischen der Präsentationsschicht und der Geschäftslogik vereinfacht. Was ist das Business Delegate Pattern? Das Business Delegate Pattern fungiert als…

  • Thread-Local Storage

    Thread-Local Storage

    Thread-Local Storage (TLS) ist ein Mechanismus, der es ermöglicht, Daten in einem multithreaded Programm speziell für jeden Thread zu speichern. Es sorgt dafür, dass jeder Thread seinen eigenen privaten Speicherbereich hat, der nicht mit anderen Threads geteilt wird. Dieser Ansatz ist besonders wichtig in Anwendungen, die mehrere Threads verwenden und sicherstellen müssen, dass Daten isoliert…

  • Blackboard Pattern

    Blackboard Pattern

    Das Blackboard Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Lösung komplexer Probleme verwendet wird, die verschiedene Expertenwissen erfordern. In diesem Muster wird eine zentrale Datenstruktur (das „Blackboard“) genutzt, auf der verschiedene Module oder Agenten arbeiten, um gemeinsam eine Lösung zu entwickeln. Dabei kann jeder Agent nur ein Teilproblem lösen und trägt zur Gesamtlösung bei, indem er…

  • Thread Pool Pattern

    Thread Pool Pattern

    Das Thread Pool Pattern ist ein Entwurfsmuster, das hilft, die Effizienz der Multithread-Programmierung zu verbessern. Es reduziert die Overhead-Kosten für die Erstellung und Zerstörung von Threads, indem eine festgelegte Anzahl von Threads in einem Pool vorab erstellt wird. Diese Threads werden bei Bedarf wiederverwendet, um Aufgaben zu bearbeiten. Das Muster wird häufig in Systemen verwendet,…

  • Scheduler Pattern

    Scheduler Pattern

    Das Scheduler Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um Aufgaben zu planen und auszuführen. Es ermöglicht eine flexible Steuerung der Ausführung von Aufgaben oder Prozessen in einer geordneten Reihenfolge. Der Scheduler koordiniert und verwaltet, wann und wie diese Aufgaben ausgeführt werden. Dadurch wird die Leistung optimiert und die Systemressourcen effizient genutzt.…

  • Read Write Lock Pattern

    Read Write Lock Pattern

    Das Read-Write Lock Pattern ist ein Entwurfsmuster, das die gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe auf eine Ressource steuert. Es sorgt dafür, dass mehrere Lesezugriffe parallel ausgeführt werden können, während Schreibzugriffe exklusiv sind. Das Pattern wird in multithreaded Anwendungen eingesetzt, um Performance zu steigern und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten zu gewährleisten. Was ist ein Read-Write…

  • Null Object Pattern

    Null Object Pattern

    Das Null Object Pattern ist ein Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung, das hilft, mit null- oder nicht vorhandenen Objekten umzugehen. Es reduziert den Code, indem es spezielle Null-Objekte verwendet, statt null zu überprüfen. Dies verbessert die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, indem Nullüberprüfungen vermieden werden. Das Muster kann auf jede Art von Objekten angewendet werden, um…