Schlagwort: Software-Design

  • Composite Pattern

    Composite Pattern

    Das Composite Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um Objekte in Baumstrukturen zu organisieren. Es ermöglicht die Behandlung von Einzelobjekten und deren Kombinationen auf dieselbe Weise. Dieses Muster eignet sich besonders gut für hierarchische Strukturen wie Verzeichnisse, Dateien oder grafische Benutzeroberflächen, bei denen die Objekte sowohl Einzelobjekte als auch Gruppierungen von Objekten enthalten können.…

  • Bridge Pattern

    Bridge Pattern

    Das Bridge Pattern ist ein Strukturmuster, das die Entkopplung von Abstraktion und Implementierung ermöglicht. Es erlaubt, beide unabhängig voneinander zu ändern. Dieses Muster wird verwendet, wenn die Abstraktion und ihre Implementierung in einer Klasse fest miteinander verknüpft sind. Durch das Bridge Pattern kann die Implementierung unabhängig von der Abstraktion verändert werden, ohne dass beides gleichzeitig…

  • Proxy Pattern

    Proxy Pattern

    Das Proxy Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das einen Stellvertreter für ein anderes Objekt bereitstellt. Der Proxy kontrolliert den Zugriff auf das Originalobjekt und kann zusätzliche Funktionalitäten wie Sicherheitsprüfungen, Verzögerung oder Caching implementieren. Dies ermöglicht es, die Interaktion mit dem Originalobjekt zu optimieren oder zu steuern, ohne dessen ursprüngliche Implementierung zu verändern. Was ist das…

  • Adapter Pattern

    Adapter Pattern

    Das Adapter Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das zwei inkompatible Schnittstellen miteinander verbindet. Es ermöglicht, dass Klassen, die nicht direkt zusammenarbeiten können, dennoch zusammenarbeiten. Der Adapter dient als Vermittler und übersetzt die Methodenaufrufe von einer Schnittstelle in die andere. Dabei bleibt die bestehende Implementierung unverändert, und der Adapter bietet eine einheitliche Schnittstelle für den Client.…

  • Abstract Factory Pattern

    Abstract Factory Pattern

    Das Abstract Factory Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Erzeugung von Objekten aus einer Familie verwandter Klassen dient, ohne die konkreten Klassen zu kennen. Statt direkt Objekte zu erstellen, nutzt der Client eine Schnittstelle, die verschiedene konkrete Fabriken bereitstellt. Jede dieser Fabriken ist für die Erstellung einer bestimmten Produktfamilie zuständig. Dieses Muster eignet sich besonders,…

  • Prototype Pattern

    Prototype Pattern

    Das Prototype Pattern gehört zu den kreativen Entwurfsmustern und dient dazu, Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts zu erzeugen, anstatt sie von Grund auf neu zu instanziieren. Dieses Muster wird häufig verwendet, wenn die Erstellung eines neuen Objekts teuer oder komplex ist und es daher effizienter ist, ein bestehendes Objekt zu kopieren. Die Idee hinter…

  • Builder Pattern

    Builder Pattern

    Das Builder Pattern ist ein weiteres wichtiges Entwurfsmuster aus der Gruppe der kreativen Entwurfsmuster. Es ermöglicht eine schrittweise Erstellung komplexer Objekte, indem es den Konstruktionsprozess von der Repräsentation des Objekts trennt. Das Builder Pattern kommt insbesondere dann zum Einsatz, wenn die Erstellung eines Objekts eine komplexe Konfiguration erfordert, die mehrere Schritte umfasst. Statt das Objekt…

  • Factory Method Pattern

    Factory Method Pattern

    Das Factory Method Pattern ist eines der wichtigsten und häufig verwendeten Entwurfsmuster in der objektorientierten Softwareentwicklung. Es gehört zu den sogenannten kreativen Entwurfsmustern, die sich mit der Instanziierung von Objekten beschäftigen. Dabei ist das Hauptziel des Factory Method Patterns, die Erstellung von Objekten zu kapseln, sodass der genaue Typ des zu erstellenden Objekts zur Laufzeit…

  • Singleton Pattern

    Singleton Pattern

    Das Singleton Pattern ist eines der bekanntesten Entwurfsmuster in der objektorientierten Softwareentwicklung. Es gehört zu den sogenannten kreativen Entwurfsmustern, da es sich um eine Möglichkeit handelt, die Erstellung von Objekten in einer Softwareanwendung zu kontrollieren. Ziel des Singleton-Patterns ist es, sicherzustellen, dass eine Klasse nur eine einzige Instanz hat, und gleichzeitig einen globalen Zugriffspunkt auf…

  • Solid-Design-Prinzipien​

    Solid-Design-Prinzipien​

    Die Solid-Design-Prinzipien​ sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Entwurfsprinzipien in der objektorientierten Softwareentwicklung, die darauf abzielen, den Code wartbar, erweiterbar und robust zu gestalten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin formuliert und sind heute ein fester Bestandteil der Softwareentwicklung. Sie helfen Entwicklern, sauberen und effizienten Code zu schreiben, der auch unter veränderten Anforderungen und…

  • Entwicklungsprozess: Unbekannte Fun Facts

    Entwicklungsprozess: Unbekannte Fun Facts

    Der Entwicklungsprozess von Software ist nicht nur eine rein technische Angelegenheit – er steckt voller interessanter und manchmal überraschender Details. Viele Menschen, die nicht direkt in der Softwareentwicklung tätig sind, kennen die vielen Phasen des Prozesses, aber es gibt eine Reihe von weniger bekannten Fakten und Anekdoten, die den Entwicklungsprozess noch faszinierender machen. In diesem…

  • Software-Design: Tools, die du benötigst, um zu starten

    Software-Design: Tools, die du benötigst, um zu starten

    Ein gut durchdachtes Software-Design ist der Grundstein für den Erfolg eines Softwareprojekts. Es hilft, komplexe Anforderungen zu strukturieren, die Wartbarkeit des Codes zu gewährleisten und die Entwicklung effizient zu gestalten. Damit du als Entwickler ein starkes Software-Design umsetzen kannst, gibt es eine Vielzahl an Tools, die dich dabei unterstützen können. Diese Tools helfen dir nicht…

  • Deine Software-Design-Fähigkeiten schnell verbessern

    Deine Software-Design-Fähigkeiten schnell verbessern

    Die Fähigkeit, gutes Software-Design zu entwickeln, ist eine der wertvollsten Fertigkeiten, die ein Softwareentwickler besitzen kann. Sie beeinflusst maßgeblich die Qualität, Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Code. Doch wie verbessert man diese Fähigkeiten schnell? In diesem Beitrag zeigen wir dir einige praxisorientierte Schritte, mit denen du dein Software-Design schnell und effektiv auf das nächste Level heben…

  • Software-Design: Top Fehler die du vermeiden solltest

    Software-Design: Top Fehler die du vermeiden solltest

    Software-Design ist eine der entscheidendsten Phasen in der Entwicklung eines Projekts. Ein schlechtes Design kann zu einer Reihe von Problemen führen, die sich auf die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der Software auswirken. Um diese Fehler zu vermeiden, ist es wichtig, die häufigsten Stolperfallen zu kennen. In diesem Artikel stellen wir dir die häufigsten Designfehler vor…

  • Software Engineering erklärt: Ein umfassender Überblick

    Software Engineering erklärt: Ein umfassender Überblick

    Software Engineering ist eine Disziplin der Informatik, die sich mit der systematischen Entwicklung, dem Design, der Wartung und dem Testen von Softwareanwendungen beschäftigt. In einer zunehmend digitalisierten Welt, in der Software in nahezu allen Bereichen des Lebens eine zentrale Rolle spielt, ist die Bedeutung von Software Engineering nicht zu unterschätzen. Es geht nicht nur darum,…