Schlagwort: OOP

  • Leaders/Followers Pattern

    Leaders/Followers Pattern

    Das Leaders/Followers Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Parallelverarbeitung und Multithreading-Programmierung verwendet wird. Es wurde entwickelt, um die Effizienz von Serverarchitekturen zu verbessern, bei denen eine Gruppe von Threads gleichzeitig auf eingehende Anfragen reagiert. Das Muster bietet eine strukturierte Möglichkeit, den Arbeitsaufwand unter den Threads zu verteilen, indem es zwischen „Führern“ (Leaders) und…

  • Guarded Suspension Pattern

    Guarded Suspension Pattern

    Das Guarded Suspension Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen Systemen verwendet wird, um die Ausführung von Threads basierend auf bestimmten Bedingungen zu steuern. Dieses Muster ermöglicht es einem Thread, auf eine bestimmte Bedingung zu warten, bevor er seine Ausführung fortsetzt. Sobald die Bedingung erfüllt ist, kann der Thread fortfahren. Das Muster ist besonders nützlich…

  • Barrier Pattern

    Barrier Pattern

    Das Barrier Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen oder verteilten Systemen verwendet wird. Es wird eingesetzt, um mehrere Threads oder Prozesse zu synchronisieren, sodass sie auf einem bestimmten Punkt im Ablauf warten, bevor sie weiterarbeiten. Diese Technik wird häufig in Situationen verwendet, in denen mehrere Threads oder Prozesse auf eine bestimmte Bedingung oder ein…

  • Balking Pattern

    Balking Pattern

    Balking Pattern in der Softwareentwicklung Das Balking Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um zu verhindern, dass Operationen durchgeführt werden, wenn ein bestimmter Zustand nicht erfüllt ist. Es wird häufig in Situationen eingesetzt, in denen eine Operation nur unter bestimmten Bedingungen ausgeführt werden sollte. Wenn diese Bedingungen nicht erfüllt sind, „balkt“…

  • Monitor Object Pattern

    Monitor Object Pattern

    Das Monitor Object Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in multithreaded Umgebungen verwendet wird, um die Synchronisation und den Zugriff auf geteilte Ressourcen zu gewährleisten. Es kombiniert die Vorteile von Objektorientierung und Synchronisation und stellt sicher, dass nur ein Thread auf kritische Abschnitte eines Programms zugreift. In der Praxis wird es verwendet, um race conditions zu…

  • Method Chaining Pattern

    Method Chaining Pattern

    Das Method Chaining Pattern ist ein Entwurfsmuster, das es ermöglicht, mehrere Methodenaufrufe hintereinander auf ein Objekt zu setzen. Dies wird erreicht, indem jede Methode das Objekt selbst zurückgibt, sodass der nächste Methodenaufruf direkt an das Objekt angehängt werden kann. Dieses Muster verbessert die Lesbarkeit des Codes und reduziert die Anzahl der Zeilen, die für die…

  • Delegation Pattern

    Delegation Pattern

    Das Delegation Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig verwendet wird, um Aufgaben von einem Objekt an ein anderes zu delegieren. Dabei übernimmt ein Objekt die Verantwortung für eine Aufgabe und delegiert diese an ein anderes Objekt, das dafür zuständig ist. Dieses Muster fördert die Trennung von Verantwortlichkeiten und verbessert die Flexibilität und Wartbarkeit des Codes.…

  • Type Tunnel Pattern

    Type Tunnel Pattern

    Das Type Tunnel Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Interaktion zwischen verschiedenen Datentypen zu ermöglichen, ohne dass direkte Abhängigkeiten zwischen ihnen bestehen müssen. Es hilft, die Kapselung und Flexibilität von Code zu verbessern, indem es unterschiedliche Typen als Tunnel behandelt, die über einen gemeinsamen Vertrag oder eine Schnittstelle miteinander kommunizieren. Dieses Muster…

  • Object Pool Pattern

    Object Pool Pattern

    Das Object Pool Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das dazu dient, Objekte wiederzuverwenden, anstatt sie immer neu zu erstellen. Es wird häufig in Systemen eingesetzt, bei denen die Erstellung und Zerstörung von Objekten teuer sind. Das Muster ist besonders nützlich in Fällen, in denen häufig identische Objekte benötigt werden, jedoch nicht jedes Mal neu instanziiert…

  • Servant Pattern

    Servant Pattern

    Das Servant Pattern ist ein Strukturmuster, das dazu dient, die Komplexität eines Systems durch die Bereitstellung spezialisierter Dienstklassen zu reduzieren. In der Softwareentwicklung wird dieses Muster verwendet, um Funktionalitäten zu kapseln und zu isolieren. Es ermöglicht eine saubere Trennung der Geschäftslogik von der Anwendungslogik. Grundprinzip des Servant Patterns Das Servant Pattern basiert auf der Idee,…