Schlagwort: OOP
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Binding Properties Pattern
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Das Binding Properties Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Anwendungen verwendet wird, die eine Trennung von Logik und Benutzeroberfläche benötigen. Es ermöglicht die Verbindung (Bindung) von Objekteigenschaften (Properties) zwischen verschiedenen Komponenten, ohne dass diese direkt miteinander interagieren müssen. In modernen UI-Frameworks ist dieses Muster besonders nützlich, um die Aktualisierung von UI-Elementen in Reaktion auf…
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Lock Pattern
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Das Lock Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Synchronisation von Threads in einem Mehrkernsystem verwendet wird. Es wird eingesetzt, um den Zugriff auf gemeinsame Ressourcen zu steuern und sicherzustellen, dass nur ein Thread zur gleichen Zeit auf eine kritische Ressource zugreifen kann. Auf diese Weise wird die Gefahr von Datenkorruption und Race Conditions minimiert. Was…
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Join Pattern
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Das Join Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Lösung von Synchronisationsproblemen bei der parallelen Verarbeitung von Aufgaben in einem Multithreading-Kontext verwendet wird. Es wird oft in Situationen angewendet, in denen mehrere Threads parallel arbeiten und deren Ergebnisse zusammengeführt werden müssen. Ein typisches Szenario ist das Warten auf mehrere Threads, bevor mit der nächsten Verarbeitung fortgefahren…
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Reactor Pattern
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Das Reactor Pattern ist ein Architektur-Muster, das in ereignisgesteuerten Systemen verwendet wird. Es ist besonders nützlich für Anwendungen, die eine hohe Leistung und Reaktionsfähigkeit bei der gleichzeitigen Verarbeitung von I/O-Ereignissen erfordern. Typische Anwendungen sind Webserver, Netzwerkdienste und Echtzeitsysteme. Dabei trennt das Muster die Verwaltung von I/O-Ereignissen von der Logik zur Verarbeitung dieser Ereignisse und verbessert…
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Double-checked Locking Pattern
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Das Double-Checked Locking Pattern ist ein bekanntes Entwurfsmuster, das häufig in Multithreading-Anwendungen verwendet wird, um die Leistung und Effizienz zu verbessern. Es ist besonders nützlich, wenn es darum geht, eine teure Ressource nur dann zu initialisieren, wenn sie tatsächlich benötigt wird. In diesem Text werden wir das Double-Checked Locking Pattern detailliert beschreiben, ein C++-Beispiel geben…
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Testbarkeit und SOLID
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Die Testbarkeit ist ein wesentlicher Bestandteil moderner Softwareentwicklung. Gut getesteter Code ist robuster, wartbarer und verlässlicher. In Kombination mit den SOLID-Prinzipien kann die Testbarkeit signifikant verbessert werden. SOLID ist ein Akronym, das fünf Prinzipien umfasst, die helfen, Softwaredesign zu optimieren und die Testbarkeit zu steigern. In diesem Text wird untersucht, wie SOLID die Testbarkeit beeinflusst,…
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Sechs Prinzipien von Bertrand Meyer
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Bertrand Meyer ist bekannt für seine Arbeit im Bereich der Softwareentwicklung und insbesondere für seine Prinzipien zur Verbesserung von Softwarequalität und Design. Die sechs Prinzipien von Bertrand Meyer spielen eine zentrale Rolle im objektorientierten Design. Diese Prinzipien fördern die Erstellung von Software, die sowohl robust als auch wartbar ist. In diesem Text werden wir die…
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Gesetz von Demeter
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Das Gesetz von Demeter (LoD), auch als „Prinzip der geringsten Kenntnis“ bekannt, ist ein Konzept in der Softwareentwicklung, das besagt, dass ein Objekt nur mit seinen direkten Nachbarn kommunizieren sollte. Es soll verhindern, dass Objekte zu viel über die inneren Details anderer Objekte wissen. In der objektorientierten Programmierung fördert dieses Gesetz eine lose Kopplung und…
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Fünf Anforderungen von Bertrand Meyer
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Prof.Dr. Bertrand Meyer, ein renommierter Software-Ingenieur, formulierte fünf grundlegende Anforderungen, die Software erfüllen sollte, um von hoher Qualität zu sein. Diese Anforderungen beziehen sich auf die Prinzipien der objektorientierten Programmierung und sind nach wie vor ein wichtiges Fundament für Softwareentwicklung. In diesem Text werden diese fünf Anforderungen genauer betrachtet, und es wird erklärt, wie sie…
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Active Object Pattern
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Das Active Object Pattern ist ein Entwurfsmuster, das die gleichzeitige Ausführung von Aufgaben in einem Programm ermöglicht, ohne die Benutzeroberfläche oder andere logische Teile zu blockieren. Es sorgt dafür, dass bestimmte Aufgaben asynchron ausgeführt werden können, während der Haupt-Thread weiterhin anderen Operationen nachgeht. Das Muster hilft dabei, die Komplexität von Multithreading- und Parallelverarbeitungsprozessen zu minimieren…