Schlagwort: OOP
n-tier Pattern
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Das N-Tier Pattern ist ein Architekturmuster, das die Struktur einer Anwendung in mehrere Schichten oder „Tiers“ unterteilt. Jede Schicht ist für eine bestimmte Funktionalität verantwortlich und kommuniziert nur mit benachbarten Schichten. Ziel des N-Tier Patterns ist es, die Anwendung modular zu gestalten, indem Funktionen voneinander getrennt werden. Dies erhöht die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der…
Front Controller Pattern
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Das Front Controller Pattern ist ein Designmuster, das häufig in Webanwendungen und verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, den gesamten Zugriff auf eine Anwendung zu zentralisieren und die Verarbeitung von Anforderungen zu steuern. Anstatt dass jede Anfrage direkt eine spezifische Methode oder Klasse anspricht, wird eine zentrale Steuerstelle – der Front Controller – eingeführt,…
Specification Pattern
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Das Specification Pattern ist ein Designmuster, das es ermöglicht, komplexe Geschäftslogik und Anforderungen in Form von Spezifikationen auszudrücken. Eine Spezifikation ist eine Bedingung oder Regel, die überprüft wird, um zu entscheiden, ob ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft oder ein bestimmtes Verhalten hat. Das Muster erleichtert die Validierung und das Kombinieren von Anforderungen in einer flexiblen…
Publish–Subscribe Pattern
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Das Publish-Subscribe Pattern ist ein Designmuster, das eine asynchrone Kommunikation zwischen Komponenten ermöglicht. Es basiert auf der Trennung von Publishern und Abonnenten. Publisher senden Nachrichten, ohne sich um die Empfänger kümmern zu müssen. Abonnenten erhalten nur die Nachrichten, für die sie sich interessieren. Das Muster eignet sich besonders für ereignisgesteuerte Systeme, die lose gekoppelte Kommunikation…
Naked Objects Pattern
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Das Naked Objects Pattern ist ein Designmuster, das darauf abzielt, die Objektorientierung und Benutzeroberflächen zu vereinfachen. Es fördert die Idee, dass Objekte direkt mit der Benutzeroberfläche (UI) interagieren, ohne eine zusätzliche Schicht oder komplizierte Darstellung. Im Gegensatz zu traditionellen Methoden, bei denen Objekte durch sogenannte „View“-Klassen oder „Presenter“-Klassen dargestellt werden, erlaubt das Naked Objects Pattern,…
Service Locator Pattern
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Das Service Locator Pattern ist ein Designmuster, das dazu verwendet wird, Abhängigkeiten zwischen Objekten zu verwalten. Es ermöglicht es, Dienste oder Objekte dynamisch zur Laufzeit zu finden, ohne dass eine direkte Instanziierung oder Abhängigkeit zwischen den Komponenten erforderlich ist. In diesem Artikel werden wir das Service Locator Pattern detailliert beschreiben, Beispiele in C++ geben und…
Active Record Pattern
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Das Active Record Pattern ist ein Designmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Verwaltung von Datenbankobjekten zu vereinfachen. Es stellt sicher, dass ein Objekt gleichzeitig die Datenstruktur und die Logik für den Zugriff auf diese Daten in einer relationalen Datenbank enthält. In diesem Artikel erklären wir das Active Record Pattern, zeigen ein…
Identity Map Pattern
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Das Identity Map Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung häufig verwendet wird, um die Effizienz von Datenzugriffsoperationen zu verbessern. Es wird besonders in Systemen eingesetzt, die mit Datenbanken oder anderen persistenten Speichern arbeiten. In diesem Artikel erklären wir das Identity Map Pattern im Detail, illustrieren es mit einem C++-Beispiel und diskutieren die Vorteile…
Data Access Object Pattern
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Das Data Access Object (DAO) Pattern ist ein wichtiges Designmuster in der Softwareentwicklung, das die Trennung von Geschäftslogik und Datenzugriffslogik ermöglicht. Es dient als Schnittstelle zwischen der Datenquelle und der Geschäftslogik und abstrahiert alle Details des Datenzugriffs. In diesem Artikel wird das DAO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung in C++ erläutert und sowohl Vorteile als auch…
Data Transfer Object Pattern
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Das Data Transfer Object (DTO) Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das vor allem in verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, Daten effizient zwischen verschiedenen Schichten einer Anwendung oder über Netzwerkgrenzen hinweg zu übertragen. Ein DTO ist ein einfaches Objekt, das Daten ohne Logik enthält. In diesem Artikel wird das DTO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung…
Inversion of Control Pattern
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Das Inversion of Control (IoC) Pattern ist ein Software-Design-Muster, das die Abhängigkeiten in einer Anwendung umkehrt. Statt dass eine Klasse ihre Abhängigkeiten selbst erstellt oder verwaltet, werden diese von außen bereitgestellt. IoC fördert lose Kopplung und ermöglicht flexiblere und testbarere Softwarearchitekturen. In diesem Artikel wird das Inversion of Control Pattern detailliert beschrieben, seine Funktionsweise erklärt…
Model 2 Pattern
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Das Model 2 Pattern ist ein Architektur-Muster, das vor allem in Webanwendungen Verwendung findet. Es wird häufig in der Java-Welt, insbesondere in Java-Servlets und JSPs (Java Server Pages), genutzt. Das Pattern stellt eine Trennung von Logik und Darstellung in einem Web-Framework sicher und fördert so die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Software. In diesem Text wird…
Broker Pattern
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Das Broker Pattern ist ein Strukturmuster, das in verteilten Systemen verwendet wird. Es ermöglicht die Kommunikation zwischen verschiedenen Clients und Servern, indem ein Broker als Vermittler agiert. Der Broker übernimmt die Verantwortung für die Anforderung und Ausführung von Operationen auf entfernten Objekten, die auf verschiedenen Maschinen laufen können. Dadurch wird die direkte Kommunikation zwischen den…
Event-based Asynchronous Pattern
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Das Event-based Asynchronous Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Systemen verwendet wird, die auf asynchroner Kommunikation basieren. Dabei werden Ereignisse ausgelöst, die asynchron verarbeitet werden, ohne dass der ausführende Prozess blockiert wird. Dieses Muster ist besonders nützlich in Anwendungen, die hohe Skalierbarkeit und geringe Latenz erfordern, wie zum Beispiel Web-Server oder Echtzeitanwendungen. Es ermöglicht…
Solid Prinzipien
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Das SOLID-Prinzip ist ein Set von fünf grundlegenden Designprinzipien, die die Softwareentwicklung betreffen. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin formuliert, um objektorientierte Software zu optimieren und die Wartbarkeit, Flexibilität und Erweiterbarkeit von Programmen zu erhöhen. Die Solid Prinzipien sind eine wichtige Grundlage für Entwickler, die sauberen, robusten und wartbaren Code schreiben möchten. Die fünf…