Schlagwort: OOP
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Identity Map Pattern
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Das Identity Map Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung häufig verwendet wird, um die Effizienz von Datenzugriffsoperationen zu verbessern. Es wird besonders in Systemen eingesetzt, die mit Datenbanken oder anderen persistenten Speichern arbeiten. In diesem Artikel erklären wir das Identity Map Pattern im Detail, illustrieren es mit einem C++-Beispiel und diskutieren die Vorteile…
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Data Access Object Pattern
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Das Data Access Object (DAO) Pattern ist ein wichtiges Designmuster in der Softwareentwicklung, das die Trennung von Geschäftslogik und Datenzugriffslogik ermöglicht. Es dient als Schnittstelle zwischen der Datenquelle und der Geschäftslogik und abstrahiert alle Details des Datenzugriffs. In diesem Artikel wird das DAO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung in C++ erläutert und sowohl Vorteile als auch…
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Data Transfer Object Pattern
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Das Data Transfer Object (DTO) Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das vor allem in verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, Daten effizient zwischen verschiedenen Schichten einer Anwendung oder über Netzwerkgrenzen hinweg zu übertragen. Ein DTO ist ein einfaches Objekt, das Daten ohne Logik enthält. In diesem Artikel wird das DTO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung…
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Inversion of Control Pattern
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Das Inversion of Control (IoC) Pattern ist ein Software-Design-Muster, das die Abhängigkeiten in einer Anwendung umkehrt. Statt dass eine Klasse ihre Abhängigkeiten selbst erstellt oder verwaltet, werden diese von außen bereitgestellt. IoC fördert lose Kopplung und ermöglicht flexiblere und testbarere Softwarearchitekturen. In diesem Artikel wird das Inversion of Control Pattern detailliert beschrieben, seine Funktionsweise erklärt…
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Model 2 Pattern
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Das Model 2 Pattern ist ein Architektur-Muster, das vor allem in Webanwendungen Verwendung findet. Es wird häufig in der Java-Welt, insbesondere in Java-Servlets und JSPs (Java Server Pages), genutzt. Das Pattern stellt eine Trennung von Logik und Darstellung in einem Web-Framework sicher und fördert so die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Software. In diesem Text wird…
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Broker Pattern
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Das Broker Pattern ist ein Strukturmuster, das in verteilten Systemen verwendet wird. Es ermöglicht die Kommunikation zwischen verschiedenen Clients und Servern, indem ein Broker als Vermittler agiert. Der Broker übernimmt die Verantwortung für die Anforderung und Ausführung von Operationen auf entfernten Objekten, die auf verschiedenen Maschinen laufen können. Dadurch wird die direkte Kommunikation zwischen den…
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Event-based Asynchronous Pattern
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Das Event-based Asynchronous Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Systemen verwendet wird, die auf asynchroner Kommunikation basieren. Dabei werden Ereignisse ausgelöst, die asynchron verarbeitet werden, ohne dass der ausführende Prozess blockiert wird. Dieses Muster ist besonders nützlich in Anwendungen, die hohe Skalierbarkeit und geringe Latenz erfordern, wie zum Beispiel Web-Server oder Echtzeitanwendungen. Es ermöglicht…
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Solid Prinzipien
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Das SOLID-Prinzip ist ein Set von fünf grundlegenden Designprinzipien, die die Softwareentwicklung betreffen. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin formuliert, um objektorientierte Software zu optimieren und die Wartbarkeit, Flexibilität und Erweiterbarkeit von Programmen zu erhöhen. Die SOLID-Prinzipien sind eine wichtige Grundlage für Entwickler, die sauberen, robusten und wartbaren Code schreiben möchten. Die fünf SOLID-Prinzipien…
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Semaphore Pattern
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Das Semaphore Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Synchronisation zwischen verschiedenen Threads zu ermöglichen. Es ist ein grundlegendes Konzept in der Multithread-Programmierung, das hilft, den Zugriff auf gemeinsame Ressourcen zu steuern. In Systemen mitparallelen Prozessen, die auf gemeinsame Ressourcen zugreifen, spielt die Semaphore eine entscheidende Rolle, um Konflikte und…
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Proactor Pattern
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Das Proactor Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in ereignisgesteuerten Architekturen verwendet wird, um asynchrone Operationen zu verwalten. In Anwendungen, die auf parallele oder asynchrone Prozesse angewiesen sind, hilft dieses Muster dabei, die Steuerung über die Ereignisbehandlung und Ressourcenverwaltung zu optimieren. Besonders in netzwerkbasierten oder I/O-lastigen Anwendungen findet das Proactor Pattern häufig Anwendung, da es eine…