Schlagwort: OOP

  • Action–Domain–Responder Pattern

    Action–Domain–Responder Pattern

    Das Action–Domain–Responder Pattern (ADR) ist ein Software-Design-Muster, das vor allem im Bereich der Webentwicklung verwendet wird. Es wurde von Jonathan Rasmusson eingeführt und dient dazu, die Struktur und Trennung von Verantwortlichkeiten in Webanwendungen zu verbessern. Dieses Muster ist eine Alternative zum klassischen Model-View-Controller (MVC)-Muster, das in vielen Webanwendungen verwendet wird. Das ADR-Muster konzentriert sich auf…

  • Entity Component System Pattern Pattern

    Entity Component System Pattern Pattern

    Das Entity Component System Pattern (ECS) ist ein Designmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, insbesondere in der Spieleentwicklung und Simulationen. Es bietet eine flexible und skalierbare Architektur, die es ermöglicht, Entitäten (z. B. Objekte oder Akteure in einem Spiel) zu verwalten und deren Verhalten effizient zu modellieren. Das Muster trennt Daten von Logik und…

  • Interceptor Pattern

    Interceptor Pattern

    Das Interceptor Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in Softwarearchitekturen verwendet wird, um zusätzliche Funktionalitäten in einem System hinzuzufügen, ohne den Code direkt zu verändern. Es ermöglicht das Abfangen von Methodenaufrufen, bevor sie die Zielmethode erreichen. Das Muster wird oft verwendet, um Aspekte wie Logging, Authentifizierung, Validierung oder Fehlerbehandlung hinzuzufügen. Die Hauptidee des Interceptor Patterns besteht…

  • n-tier Pattern

    n-tier Pattern

    Das N-Tier Pattern ist ein Architekturmuster, das die Struktur einer Anwendung in mehrere Schichten oder „Tiers“ unterteilt. Jede Schicht ist für eine bestimmte Funktionalität verantwortlich und kommuniziert nur mit benachbarten Schichten. Ziel des N-Tier Patterns ist es, die Anwendung modular zu gestalten, indem Funktionen voneinander getrennt werden. Dies erhöht die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der…

  • Front Controller Pattern

    Front Controller Pattern

    Das Front Controller Pattern ist ein Designmuster, das häufig in Webanwendungen und verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, den gesamten Zugriff auf eine Anwendung zu zentralisieren und die Verarbeitung von Anforderungen zu steuern. Anstatt dass jede Anfrage direkt eine spezifische Methode oder Klasse anspricht, wird eine zentrale Steuerstelle – der Front Controller – eingeführt,…

  • Specification Pattern

    Specification Pattern

    Das Specification Pattern ist ein Designmuster, das es ermöglicht, komplexe Geschäftslogik und Anforderungen in Form von Spezifikationen auszudrücken. Eine Spezifikation ist eine Bedingung oder Regel, die überprüft wird, um zu entscheiden, ob ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft oder ein bestimmtes Verhalten hat. Das Muster erleichtert die Validierung und das Kombinieren von Anforderungen in einer flexiblen…

  • Publish–Subscribe Pattern

    Publish–Subscribe Pattern

    Das Publish-Subscribe Pattern ist ein Designmuster, das eine asynchrone Kommunikation zwischen Komponenten ermöglicht. Es basiert auf der Trennung von Publishern und Abonnenten. Publisher senden Nachrichten, ohne sich um die Empfänger kümmern zu müssen. Abonnenten erhalten nur die Nachrichten, für die sie sich interessieren. Das Muster eignet sich besonders für ereignisgesteuerte Systeme, die lose gekoppelte Kommunikation…

  • Naked Objects Pattern

    Naked Objects Pattern

    Das Naked Objects Pattern ist ein Designmuster, das darauf abzielt, die Objektorientierung und Benutzeroberflächen zu vereinfachen. Es fördert die Idee, dass Objekte direkt mit der Benutzeroberfläche (UI) interagieren, ohne eine zusätzliche Schicht oder komplizierte Darstellung. Im Gegensatz zu traditionellen Methoden, bei denen Objekte durch sogenannte „View“-Klassen oder „Presenter“-Klassen dargestellt werden, erlaubt das Naked Objects Pattern,…

  • Service Locator Pattern

    Service Locator Pattern

    Das Service Locator Pattern ist ein Designmuster, das dazu verwendet wird, Abhängigkeiten zwischen Objekten zu verwalten. Es ermöglicht es, Dienste oder Objekte dynamisch zur Laufzeit zu finden, ohne dass eine direkte Instanziierung oder Abhängigkeit zwischen den Komponenten erforderlich ist. In diesem Artikel werden wir das Service Locator Pattern detailliert beschreiben, Beispiele in C++ geben und…

  • Active Record Pattern

    Active Record Pattern

    Das Active Record Pattern ist ein Designmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Verwaltung von Datenbankobjekten zu vereinfachen. Es stellt sicher, dass ein Objekt gleichzeitig die Datenstruktur und die Logik für den Zugriff auf diese Daten in einer relationalen Datenbank enthält. In diesem Artikel erklären wir das Active Record Pattern, zeigen ein…