Schlagwort: Codierung
Apps programmieren lernen
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Das Programmieren von Apps ist eine wertvolle Fähigkeit in der heutigen digitalen Welt. Mit der wachsenden Nutzung von Smartphones und Tablets ist die Nachfrage nach mobilen Anwendungen enorm gestiegen. Wer Apps programmieren lernen möchte, hat viele verschiedene Ansätze und Technologien zur Auswahl. In diesem Text erfahren Sie, wie Sie als Anfänger mit dem Lernen beginnen…
Raspberry programmieren
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Der Raspberry Pi ist ein revolutionäres Gerät, das die Welt der Programmierung und Hardwareentwicklung verändert hat. Diese kleine, kostengünstige Einplatinencomputer-Plattform hat es ermöglicht, Programmieren und Elektronik einem breiten Publikum zugänglich zu machen. In diesem Text werden wir die Geschichte des Raspberry Pi, seine Funktionsweise, seine Möglichkeiten und wie man mit ihm programmiert, genauer untersuchen. Inhalt…
Programmieren starten
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Das Programmieren zu lernen kann eine herausfordernde, aber auch eine unglaublich lohnende Erfahrung sein. Es ist eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Software zu erstellen, Probleme zu lösen und kreativ zu arbeiten. In diesem Text werden wir uns mit den Grundlagen des Programmierens befassen und wie man erfolgreich in diese faszinierende Welt einsteigt. Wir werden die…
Programmiersprache C
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Die Programmiersprache C wurde in den frühen 1970er Jahren von Dennis Ritchie bei den Bell Labs entwickelt. C ist eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache, die in vielen modernen Betriebssystemen, Programmen und Embedded Systemen verwendet wird. Sie gilt als eine der grundlegendsten Sprachen, da sie sowohl Hoch- als auch Maschinensprachen-Features kombiniert. Der Erfolg von C…
Programmiersprache C++
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C++ ist eine leistungsstarke und weit verbreitete Programmiersprache, die sich sowohl in der System- als auch in der Anwendungsentwicklung etabliert hat. Sie wurde 1979 von Bjarne Stroustrup bei Bell Labs entwickelt und basiert auf der Programmiersprache C, jedoch mit zusätzlichen Konzepten wie der objektorientierten Programmierung (OOP). C++ kombiniert sowohl hohe Leistung als auch Flexibilität und…
Model–View–Controller Pattern
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Das Model–View–Controller Pattern ist ein weit verbreitetes Software-Design-Pattern, das die Trennung von Anliegen (Separation of Concerns) fördert. Es unterteilt eine Anwendung in drei Hauptkomponenten: Model, View und Controller. Diese Struktur ermöglicht eine klare Trennung von Logik, Benutzeroberfläche und der Steuerung der Interaktionen zwischen den beiden. Neben MVC gibt es auch verwandte Muster wie Model-View-Presenter (MVP)…
Action–Domain–Responder Pattern
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Das Action Domain Responder Pattern (ADR) ist ein Software-Design-Muster, das vor allem im Bereich der Webentwicklung verwendet wird. Es wurde von Jonathan Rasmusson eingeführt und dient dazu, die Struktur und Trennung von Verantwortlichkeiten in Webanwendungen zu verbessern. Dieses Muster ist eine Alternative zum klassischen Model-View-Controller (MVC)-Muster, das in vielen Webanwendungen verwendet wird. Das ADR-Muster konzentriert…
n-tier Pattern
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Das N-Tier Pattern ist ein Architekturmuster, das die Struktur einer Anwendung in mehrere Schichten oder „Tiers“ unterteilt. Jede Schicht ist für eine bestimmte Funktionalität verantwortlich und kommuniziert nur mit benachbarten Schichten. Ziel des N-Tier Patterns ist es, die Anwendung modular zu gestalten, indem Funktionen voneinander getrennt werden. Dies erhöht die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der…
Specification Pattern
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Das Specification Pattern ist ein Designmuster, das es ermöglicht, komplexe Geschäftslogik und Anforderungen in Form von Spezifikationen auszudrücken. Eine Spezifikation ist eine Bedingung oder Regel, die überprüft wird, um zu entscheiden, ob ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft oder ein bestimmtes Verhalten hat. Das Muster erleichtert die Validierung und das Kombinieren von Anforderungen in einer flexiblen…
Service Locator Pattern
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Das Service Locator Pattern ist ein Designmuster, das dazu verwendet wird, Abhängigkeiten zwischen Objekten zu verwalten. Es ermöglicht es, Dienste oder Objekte dynamisch zur Laufzeit zu finden, ohne dass eine direkte Instanziierung oder Abhängigkeit zwischen den Komponenten erforderlich ist. In diesem Artikel werden wir das Service Locator Pattern detailliert beschreiben, Beispiele in C++ geben und…
Einfache Programmiersprache
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Eine einfache Programmiersprache ist eine speziell gestaltete Programmiersprache, die darauf abzielt, den Einstieg in die Softwareentwicklung zu erleichtern. Sie ist für Anfänger zugänglicher und ermöglicht eine schnelle Umsetzung von Ideen, ohne sich mit den komplexen Details mächtigerer Sprachen auseinanderzusetzen. Solche Sprachen bieten eine reduzierte Syntax und weniger abstrakte Konzepte, was den Lernaufwand erheblich verringert. Der…
Embedded Programmierung
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Die Embedded Programmierung ist ein spezialisiertes Gebiet der Softwareentwicklung. Sie befasst sich mit der Erstellung von Software, die auf eingebetteten Systemen läuft. Ein eingebettetes System ist ein Computer, der in ein größeres Gerät integriert ist und eine spezifische Funktion erfüllt. Beispiele hierfür sind Haushaltsgeräte, Automobile, industrielle Steuerungen und viele mehr. Diese Art der Programmierung stellt…
Semaphore Pattern
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Das Semaphore Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Synchronisation zwischen verschiedenen Threads zu ermöglichen. Es ist ein grundlegendes Konzept in der Multithread-Programmierung, das hilft, den Zugriff auf gemeinsame Ressourcen zu steuern. In Systemen mitparallelen Prozessen, die auf gemeinsame Ressourcen zugreifen, spielt die Semaphore eine entscheidende Rolle, um Konflikte und…
Reactor Pattern
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Das Reactor Pattern ist ein Architektur-Muster, das in ereignisgesteuerten Systemen verwendet wird. Es ist besonders nützlich für Anwendungen, die eine hohe Leistung und Reaktionsfähigkeit bei der gleichzeitigen Verarbeitung von I/O-Ereignissen erfordern. Typische Anwendungen sind Webserver, Netzwerkdienste und Echtzeitsysteme. Dabei trennt das Muster die Verwaltung von I/O-Ereignissen von der Logik zur Verarbeitung dieser Ereignisse und verbessert…
SOLID in modernen Programmiersprachen
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Das SOLID-Prinzip ist eine Sammlung von fünf grundlegenden Designprinzipien, die ursprünglich von Robert C. Martin entwickelt wurden. Diese Prinzipien bieten eine solide Grundlage für das Erstellen von wartbarem, erweiterbarem und robustem Code. In modernen Programmiersprachen wie C++ kommen diese Prinzipien ebenfalls zur Anwendung und tragen zur Optimierung der Softwarearchitektur bei. 1. Single Responsibility Principle (SRP)…