Schlagwort: Anwendungsentwicklung

  • n-tier Pattern

    n-tier Pattern

    Das N-Tier Pattern ist ein Architekturmuster, das die Struktur einer Anwendung in mehrere Schichten oder „Tiers“ unterteilt. Jede Schicht ist für eine bestimmte Funktionalität verantwortlich und kommuniziert nur mit benachbarten Schichten. Ziel des N-Tier Patterns ist es, die Anwendung modular zu gestalten, indem Funktionen voneinander getrennt werden. Dies erhöht die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der…

  • Specification Pattern

    Specification Pattern

    Das Specification Pattern ist ein Designmuster, das es ermöglicht, komplexe Geschäftslogik und Anforderungen in Form von Spezifikationen auszudrücken. Eine Spezifikation ist eine Bedingung oder Regel, die überprüft wird, um zu entscheiden, ob ein Objekt eine bestimmte Eigenschaft oder ein bestimmtes Verhalten hat. Das Muster erleichtert die Validierung und das Kombinieren von Anforderungen in einer flexiblen…

  • Active Record Pattern

    Active Record Pattern

    Das Active Record Pattern ist ein Designmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Verwaltung von Datenbankobjekten zu vereinfachen. Es stellt sicher, dass ein Objekt gleichzeitig die Datenstruktur und die Logik für den Zugriff auf diese Daten in einer relationalen Datenbank enthält. In diesem Artikel erklären wir das Active Record Pattern, zeigen ein…

  • Data Transfer Object Pattern

    Data Transfer Object Pattern

    Das Data Transfer Object (DTO) Pattern ist ein strukturelles Designmuster, das vor allem in verteilten Systemen verwendet wird. Es dient dazu, Daten effizient zwischen verschiedenen Schichten einer Anwendung oder über Netzwerkgrenzen hinweg zu übertragen. Ein DTO ist ein einfaches Objekt, das Daten ohne Logik enthält. In diesem Artikel wird das DTO-Muster detailliert beschrieben, seine Anwendung…

  • Model 2 Pattern

    Model 2 Pattern

    Das Model 2 Pattern ist ein Architektur-Muster, das vor allem in Webanwendungen Verwendung findet. Es wird häufig in der Java-Welt, insbesondere in Java-Servlets und JSPs (Java Server Pages), genutzt. Das Pattern stellt eine Trennung von Logik und Darstellung in einem Web-Framework sicher und fördert so die Wartbarkeit und Erweiterbarkeit von Software. In diesem Text wird…

  • Event-based Asynchronous Pattern

    Event-based Asynchronous Pattern

    Das Event-based Asynchronous Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in Systemen verwendet wird, die auf asynchroner Kommunikation basieren. Dabei werden Ereignisse ausgelöst, die asynchron verarbeitet werden, ohne dass der ausführende Prozess blockiert wird. Dieses Muster ist besonders nützlich in Anwendungen, die hohe Skalierbarkeit und geringe Latenz erfordern, wie zum Beispiel Web-Server oder Echtzeitanwendungen. Es ermöglicht…

  • Software Entwicklung

    Software Entwicklung

    Software Entwicklung ist ein kreativer und komplexer Prozess, bei dem Softwareprodukte konzipiert, erstellt, getestet und gewartet werden. Die Entwicklung umfasst viele Phasen, die von der Ideenfindung bis zur Bereitstellung und Wartung reichen. In der modernen Welt spielen Softwareanwendungen eine entscheidende Rolle in vielen Bereichen wie Wirtschaft, Gesundheit, Unterhaltung und Bildung. Daher ist Softwareentwicklung ein zentraler…

  • Join Pattern

    Join Pattern

    Das Join Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Lösung von Synchronisationsproblemen bei der parallelen Verarbeitung von Aufgaben in einem Multithreading-Kontext verwendet wird. Es wird oft in Situationen angewendet, in denen mehrere Threads parallel arbeiten und deren Ergebnisse zusammengeführt werden müssen. Ein typisches Szenario ist das Warten auf mehrere Threads, bevor mit der nächsten Verarbeitung fortgefahren…

  • Sechs Prinzipien von Bertrand Meyer

    Sechs Prinzipien von Bertrand Meyer

    Bertrand Meyer ist bekannt für seine Arbeit im Bereich der Softwareentwicklung und insbesondere für seine Prinzipien zur Verbesserung von Softwarequalität und Design. Die sechs Prinzipien von Bertrand Meyer spielen eine zentrale Rolle im objektorientierten Design. Diese Prinzipien fördern die Erstellung von Software, die sowohl robust als auch wartbar ist. In diesem Text werden wir die…

  • Leaders/Followers Pattern

    Leaders/Followers Pattern

    Das Leaders/Followers Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Parallelverarbeitung und Multithreading-Programmierung verwendet wird. Es wurde entwickelt, um die Effizienz von Serverarchitekturen zu verbessern, bei denen eine Gruppe von Threads gleichzeitig auf eingehende Anfragen reagiert. Das Muster bietet eine strukturierte Möglichkeit, den Arbeitsaufwand unter den Threads zu verteilen, indem es zwischen „Führern“ (Leaders) und…

  • Barrier Pattern

    Barrier Pattern

    Das Barrier Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in parallelen oder verteilten Systemen verwendet wird. Es wird eingesetzt, um mehrere Threads oder Prozesse zu synchronisieren, sodass sie auf einem bestimmten Punkt im Ablauf warten, bevor sie weiterarbeiten. Diese Technik wird häufig in Situationen verwendet, in denen mehrere Threads oder Prozesse auf eine bestimmte Bedingung oder ein…

  • Method Chaining Pattern

    Method Chaining Pattern

    Das Method Chaining Pattern ist ein Entwurfsmuster, das es ermöglicht, mehrere Methodenaufrufe hintereinander auf ein Objekt zu setzen. Dies wird erreicht, indem jede Methode das Objekt selbst zurückgibt, sodass der nächste Methodenaufruf direkt an das Objekt angehängt werden kann. Dieses Muster verbessert die Lesbarkeit des Codes und reduziert die Anzahl der Zeilen, die für die…

  • Delegation Pattern

    Delegation Pattern

    Das Delegation Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig verwendet wird, um Aufgaben von einem Objekt an ein anderes zu delegieren. Dabei übernimmt ein Objekt die Verantwortung für eine Aufgabe und delegiert diese an ein anderes Objekt, das dafür zuständig ist. Dieses Muster fördert die Trennung von Verantwortlichkeiten und verbessert die Flexibilität und Wartbarkeit des Codes.…

  • Object Pool Pattern

    Object Pool Pattern

    Das Object Pool Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das dazu dient, Objekte wiederzuverwenden, anstatt sie immer neu zu erstellen. Es wird häufig in Systemen eingesetzt, bei denen die Erstellung und Zerstörung von Objekten teuer sind. Das Muster ist besonders nützlich in Fällen, in denen häufig identische Objekte benötigt werden, jedoch nicht jedes Mal neu instanziiert…

  • Composite Entity Pattern

    Composite Entity Pattern

    Composite Entity Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität bei der Modellierung von Geschäftsobjekten zu reduzieren. Es ermöglicht die Organisation von Entitäten in einer hierarchischen Struktur, bei der jedes Composite-Objekt aus mehreren kleineren Entitäten besteht. Dies ist besonders hilfreich in Anwendungen, die komplexe Datenstrukturen handhaben müssen. Was ist das Composite Entity Pattern?…