Kategorie: Programmierung
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Programmieren RISCV
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Die RISC-V-Architektur ist eine offene, auf RISC (Reduced Instruction Set Computing) basierende Befehlssatzarchitektur (ISA). RISC-V hat sich zunehmend als eine der wichtigsten und flexiblen Architekturen im Bereich der Prozessorentwicklung etabliert. Sie wurde entwickelt, um effizient, skalierbar und anpassbar zu sein. Viele Unternehmen und Entwickler entscheiden sich mittlerweile dafür, RISC-V in ihre Projekte zu integrieren. Dieser…
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Plattform vs. Produkt Development
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In der modernen Software- und Technologiebranche werden Begriffe wie Plattformentwicklung und Produktentwicklung oft verwendet. Beide Konzepte spielen eine entscheidende Rolle in der Art und Weise, wie Unternehmen ihre Produkte und Dienstleistungen entwickeln. Obwohl sie auf den ersten Blick ähnlich erscheinen, unterscheiden sie sich erheblich in ihren Zielen, Herangehensweisen und Auswirkungen auf die gesamte Geschäftsstrategie. In…
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Vermeidung von Anti-Patterns durch SOLID
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In der Softwareentwicklung sind Anti-Patterns weit verbreitet. Sie entstehen, wenn Entwickler bewährte Prinzipien missverstehen oder vermeiden und stattdessen zu Lösungen greifen, die in der Praxis problematisch sind. SOLID ist eine Sammlung von fünf Prinzipien, die Entwicklern helfen, Clean Code zu schreiben und Anti-Patterns zu vermeiden. Diese Prinzipien fördern die Wartbarkeit, Erweiterbarkeit und Testbarkeit von Software…
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ARM vs. RISC
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Die Welt der Prozessorarchitekturen hat sich im Laufe der Jahre stark weiterentwickelt. Zwei Architekturen, die dabei immer wieder aufeinandertreffen, sind ARM und RISC. Obwohl ARM auf dem Prinzip von RISC basiert, gibt es zwischen den beiden wichtige Unterschiede. In diesem Artikel werden wir die gemeinsamen Merkmale, aber auch die Unterschiede zwischen ARM und RISC detailliert…
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RISC-V Operating System
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Die RISC-V-Architektur hat in den letzten Jahren erhebliche Aufmerksamkeit sowohl in der akademischen Forschung als auch in der Industrie auf sich gezogen. Sie hat das Potenzial, die Art und Weise, wie wir über Prozessorarchitekturen denken, grundlegend zu verändern. Im Gegensatz zu proprietären Architekturen wie ARM oder x86 ist RISC-V eine offene Architektur. Das bedeutet, dass…
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Python Programmiersprache
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Die Python-Programmiersprache hat sich in den letzten Jahren als eine der beliebtesten und vielseitigsten Programmiersprachen etabliert. Sie wird für eine breite Palette von Anwendungen verwendet, von Webentwicklung und Datenanalyse bis hin zu maschinellem Lernen und künstlicher Intelligenz. Python ist eine objektorientierte, interpretierte und dynamisch typisierte Programmiersprache, die eine klare und einfache Syntax bietet, die für…
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SOLID Prinzipien und Clean Code
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Sauberer und wartbarer Code ist ein Schlüssel zum Erfolg in der Softwareentwicklung. Die SOLID-Prinzipien und der Begriff Clean Code spielen hierbei eine zentrale Rolle. Beide Konzepte fördern die Erstellung von Code, der leicht zu verstehen, zu erweitern und zu pflegen ist. Sie ermöglichen es Entwicklern, qualitativ hochwertigen Code zu schreiben, der sich gut in wachsende…
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Refactoring mit SOLID
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Refactoring ist der Prozess der Verbesserung des bestehenden Codes, ohne dabei dessen Funktionalität zu ändern. Dabei wird der Code optimiert, um die Lesbarkeit zu erhöhen, die Wartbarkeit zu verbessern und technische Schulden zu reduzieren. Eine wichtige Methode, um Refactoring effektiv umzusetzen, ist das Anwenden der SOLID-Prinzipien. Diese Prinzipien fördern sauberen, gut strukturierten und wartbaren Code.…
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Programmieren lernen für Anfänger
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Das Programmieren lernen ist eine spannende und lohnende Reise, die viele Möglichkeiten eröffnet. Egal, ob du deine eigene App entwickeln, ein Softwareentwickler werden oder einfach ein besseres Verständnis für die digitale Welt gewinnen möchtest – der Einstieg ins Programmieren kann der erste Schritt zu vielen aufregenden beruflichen und kreativen Herausforderungen sein. In diesem Artikel gehen…
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Single Responsibility Prinzip
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Das Single Responsibility Prinzip (SRP) ist eines der fünf SOLID-Prinzipien der objektorientierten Programmierung. Es fordert, dass eine Klasse oder ein Modul nur eine einzige Aufgabe oder Verantwortung hat. Dieses Prinzip wurde von Robert C. Martin formuliert und hilft dabei, den Code besser wartbar, erweiterbar und verständlicher zu gestalten. In der Softwareentwicklung sind Module und Klassen…