Kategorie: Programmierung

  • Apps programmieren lernen

    Apps programmieren lernen

    Das Programmieren von Apps ist eine wertvolle Fähigkeit in der heutigen digitalen Welt. Mit der wachsenden Nutzung von Smartphones und Tablets ist die Nachfrage nach mobilen Anwendungen enorm gestiegen. Wer Apps programmieren lernen möchte, hat viele verschiedene Ansätze und Technologien zur Auswahl. In diesem Text erfahren Sie, wie Sie als Anfänger mit dem Lernen beginnen…

  • Apps entwickeln

    Apps entwickeln

    In der heutigen digitalen Welt sind Apps ein integraler Bestandteil des täglichen Lebens. Sie erleichtern Aufgaben, verbessern Produktivität und bieten Unterhaltung. Ob für Smartphones, Tablets oder Desktops – die Nachfrage nach Apps wächst stetig. Doch wie programmiert man eine App? In diesem Leitfaden erfahren Sie alles Wichtige über Apps entwickeln, von den Grundlagen bis hin…

  • Raspberry programmieren

    Raspberry programmieren

    Der Raspberry Pi ist ein revolutionäres Gerät, das die Welt der Programmierung und Hardwareentwicklung verändert hat. Diese kleine, kostengünstige Einplatinencomputer-Plattform hat es ermöglicht, Programmieren und Elektronik einem breiten Publikum zugänglich zu machen. In diesem Text werden wir die Geschichte des Raspberry Pi, seine Funktionsweise, seine Möglichkeiten und wie man mit ihm programmiert, genauer untersuchen. Inhalt…

  • RISC V

    RISC V

    Die RISC-V-Architektur hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen. Sie stellt eine Open-Source-Befehlssatzarchitektur (ISA) dar, die eine neue Ära in der Chip-Entwicklung einläutet. Dieser Text bietet eine tiefgehende Analyse von RISC-V, seiner Funktionsweise und seinen Vorteilen und Herausforderungen. Zudem wird erläutert, warum RISC-V eine attraktive Alternative zu etablierten Architekturen wie ARM und x86…

  • Arduino Programmiersprache

    Arduino Programmiersprache

    Die Arduino Programmiersprache ist die Grundlage für die Programmierung von Arduino-Boards und stellt eine einfache Möglichkeit dar, Hardware und Software zu kombinieren. Sie ist eine speziell angepasste Version von C und C++, die für Anfänger und Fortgeschrittene gleichermaßen zugänglich ist. Die einfache Syntax, gepaart mit einer riesigen Gemeinschaft und umfassender Dokumentation, macht Arduino zu einer…

  • Objektorientiert programmieren Vorteil

    Objektorientiert programmieren Vorteil

    Die objektorientierte Programmierung (OOP) hat sich als eine der dominierenden Programmiermethoden etabliert. Sie basiert auf Konzepten wie Klassen und Objekten, die den Code strukturieren und die Wiederverwendbarkeit und Wartbarkeit von Software verbessern. In diesem Artikel (Objektorientiert programmieren Vorteil) betrachten wir die Vorteile des objektorientierten Programmierens und erklären, warum diese Methodik für moderne Software-Entwicklungen so wichtig…

  • SOLID-Prinzipien einfach erklärt​

    SOLID-Prinzipien einfach erklärt​

    Die SOLID-Prinzipien sind fünf grundlegende Designprinzipien, die von Robert C. Martin formuliert wurden. Sie bieten eine solide Grundlage für das Schreiben von sauberem, wartbarem und erweiterbarem Code. Diese Prinzipien sind besonders nützlich in der objektorientierten Programmierung (OOP) und helfen Entwicklern, die Struktur ihrer Software so zu gestalten, dass sie flexibel und pflegbar bleibt. In diesem…

  • Programmieren starten

    Programmieren starten

    Das Programmieren zu lernen kann eine herausfordernde, aber auch eine unglaublich lohnende Erfahrung sein. Es ist eine Fähigkeit, die es ermöglicht, Software zu erstellen, Probleme zu lösen und kreativ zu arbeiten. In diesem Text werden wir uns mit den Grundlagen des Programmierens befassen und wie man erfolgreich in diese faszinierende Welt einsteigt. Wir werden die…

  • Programmiersprache C

    Programmiersprache C

    Die Programmiersprache C wurde in den frühen 1970er Jahren von Dennis Ritchie bei den Bell Labs entwickelt. C ist eine weit verbreitete und mächtige Programmiersprache, die in vielen modernen Betriebssystemen, Programmen und Embedded Systemen verwendet wird. Sie gilt als eine der grundlegendsten Sprachen, da sie sowohl Hoch- als auch Maschinensprachen-Features kombiniert. Der Erfolg von C…

  • Programmiersprache C++

    Programmiersprache C++

    C++ ist eine leistungsstarke und weit verbreitete Programmiersprache, die sich sowohl in der System- als auch in der Anwendungsentwicklung etabliert hat. Sie wurde 1979 von Bjarne Stroustrup bei Bell Labs entwickelt und basiert auf der Programmiersprache C, jedoch mit zusätzlichen Konzepten wie der objektorientierten Programmierung (OOP). C++ kombiniert sowohl hohe Leistung als auch Flexibilität und…

  • Model–View–Controller Pattern

    Model–View–Controller Pattern

    Das Model–View–Controller Pattern ist ein weit verbreitetes Software-Design-Pattern, das die Trennung von Anliegen (Separation of Concerns) fördert. Es unterteilt eine Anwendung in drei Hauptkomponenten: Model, View und Controller. Diese Struktur ermöglicht eine klare Trennung von Logik, Benutzeroberfläche und der Steuerung der Interaktionen zwischen den beiden. Neben MVC gibt es auch verwandte Muster wie Model-View-Presenter (MVP)…

  • Action–Domain–Responder Pattern

    Action–Domain–Responder Pattern

    Das Action Domain Responder Pattern (ADR) ist ein Software-Design-Muster, das vor allem im Bereich der Webentwicklung verwendet wird. Es wurde von Jonathan Rasmusson eingeführt und dient dazu, die Struktur und Trennung von Verantwortlichkeiten in Webanwendungen zu verbessern. Dieses Muster ist eine Alternative zum klassischen Model-View-Controller (MVC)-Muster, das in vielen Webanwendungen verwendet wird. Das ADR-Muster konzentriert…

  • Entity Component System Pattern

    Entity Component System Pattern

    Das Entity Component System Pattern (ECS) ist ein Designmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, insbesondere in der Spieleentwicklung und Simulationen. Es bietet eine flexible und skalierbare Architektur, die es ermöglicht, Entitäten (z. B. Objekte oder Akteure in einem Spiel) zu verwalten und deren Verhalten effizient zu modellieren. Das Muster trennt Daten von Logik und…

  • Interceptor Pattern

    Interceptor Pattern

    Das Interceptor Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in Softwarearchitekturen verwendet wird, um zusätzliche Funktionalitäten in einem System hinzuzufügen, ohne den Code direkt zu verändern. Es ermöglicht das Abfangen von Methodenaufrufen, bevor sie die Zielmethode erreichen. Das Muster wird oft verwendet, um Aspekte wie Logging, Authentifizierung, Validierung oder Fehlerbehandlung hinzuzufügen. Die Hauptidee des Interceptor Patterns besteht…

  • n-tier Pattern

    n-tier Pattern

    Das N-Tier Pattern ist ein Architekturmuster, das die Struktur einer Anwendung in mehrere Schichten oder „Tiers“ unterteilt. Jede Schicht ist für eine bestimmte Funktionalität verantwortlich und kommuniziert nur mit benachbarten Schichten. Ziel des N-Tier Patterns ist es, die Anwendung modular zu gestalten, indem Funktionen voneinander getrennt werden. Dies erhöht die Wartbarkeit, Skalierbarkeit und Erweiterbarkeit der…