Autor: admin

  • Facade Pattern

    Facade Pattern

    Das Facade Pattern ist ein Strukturmuster, das die Schnittstelle eines Systems vereinfacht. Es stellt eine vereinfachte Schnittstelle für komplexe Subsysteme zur Verfügung. Das Facade Pattern wird verwendet, um den Zugang zu komplexen Systemen zu erleichtern und die Interaktion mit diesen Systemen zu vereinfachen. Dadurch müssen Clients sich nicht mit den internen Details eines Subsystems befassen.…

  • Decorator Pattern

    Decorator Pattern

    Das Decorator Pattern ist ein Strukturmuster, das es ermöglicht, einem Objekt zur Laufzeit zusätzliche Funktionalitäten hinzuzufügen. Es stellt sicher, dass die ursprüngliche Klasse nicht verändert wird. Stattdessen wird die Funktionalität durch die Verwendung von Dekoratoren erweitert. Dies ist besonders nützlich, wenn eine Vielzahl von optionalen Features benötigt wird, die je nach Bedarf hinzugefügt werden können.…

  • Composite Pattern

    Composite Pattern

    Das Composite Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um Objekte in Baumstrukturen zu organisieren. Es ermöglicht die Behandlung von Einzelobjekten und deren Kombinationen auf dieselbe Weise. Dieses Muster eignet sich besonders gut für hierarchische Strukturen wie Verzeichnisse, Dateien oder grafische Benutzeroberflächen, bei denen die Objekte sowohl Einzelobjekte als auch Gruppierungen von Objekten enthalten können.…

  • Bridge Pattern

    Bridge Pattern

    Das Bridge Pattern ist ein Strukturmuster, das die Entkopplung von Abstraktion und Implementierung ermöglicht. Es erlaubt, beide unabhängig voneinander zu ändern. Dieses Muster wird verwendet, wenn die Abstraktion und ihre Implementierung in einer Klasse fest miteinander verknüpft sind. Durch das Bridge Pattern kann die Implementierung unabhängig von der Abstraktion verändert werden, ohne dass beides gleichzeitig…

  • Proxy Pattern

    Proxy Pattern

    Das Proxy Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das einen Stellvertreter für ein anderes Objekt bereitstellt. Der Proxy kontrolliert den Zugriff auf das Originalobjekt und kann zusätzliche Funktionalitäten wie Sicherheitsprüfungen, Verzögerung oder Caching implementieren. Dies ermöglicht es, die Interaktion mit dem Originalobjekt zu optimieren oder zu steuern, ohne dessen ursprüngliche Implementierung zu verändern. Was ist das…

  • Adapter Pattern

    Adapter Pattern

    Das Adapter Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das zwei inkompatible Schnittstellen miteinander verbindet. Es ermöglicht, dass Klassen, die nicht direkt zusammenarbeiten können, dennoch zusammenarbeiten. Der Adapter dient als Vermittler und übersetzt die Methodenaufrufe von einer Schnittstelle in die andere. Dabei bleibt die bestehende Implementierung unverändert, und der Adapter bietet eine einheitliche Schnittstelle für den Client.…

  • Abstract Factory Pattern

    Abstract Factory Pattern

    Das Abstract Factory Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Erzeugung von Objekten aus einer Familie verwandter Klassen dient, ohne die konkreten Klassen zu kennen. Statt direkt Objekte zu erstellen, nutzt der Client eine Schnittstelle, die verschiedene konkrete Fabriken bereitstellt. Jede dieser Fabriken ist für die Erstellung einer bestimmten Produktfamilie zuständig. Dieses Muster eignet sich besonders,…

  • Prototype Pattern

    Prototype Pattern

    Das Prototype Pattern gehört zu den kreativen Entwurfsmustern und dient dazu, Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts zu erzeugen, anstatt sie von Grund auf neu zu instanziieren. Dieses Muster wird häufig verwendet, wenn die Erstellung eines neuen Objekts teuer oder komplex ist und es daher effizienter ist, ein bestehendes Objekt zu kopieren. Die Idee hinter…

  • Builder Pattern

    Builder Pattern

    Das Builder Pattern ist ein weiteres wichtiges Entwurfsmuster aus der Gruppe der kreativen Entwurfsmuster. Es ermöglicht eine schrittweise Erstellung komplexer Objekte, indem es den Konstruktionsprozess von der Repräsentation des Objekts trennt. Das Builder Pattern kommt insbesondere dann zum Einsatz, wenn die Erstellung eines Objekts eine komplexe Konfiguration erfordert, die mehrere Schritte umfasst. Statt das Objekt…

  • Factory Method Pattern

    Factory Method Pattern

    Das Factory Method Pattern ist eines der wichtigsten und häufig verwendeten Entwurfsmuster in der objektorientierten Softwareentwicklung. Es gehört zu den sogenannten kreativen Entwurfsmustern, die sich mit der Instanziierung von Objekten beschäftigen. Dabei ist das Hauptziel des Factory Method Patterns, die Erstellung von Objekten zu kapseln, sodass der genaue Typ des zu erstellenden Objekts zur Laufzeit…

  • Singleton Pattern

    Singleton Pattern

    Das Singleton Pattern ist eines der bekanntesten Entwurfsmuster in der objektorientierten Softwareentwicklung. Es gehört zu den sogenannten kreativen Entwurfsmustern, da es sich um eine Möglichkeit handelt, die Erstellung von Objekten in einer Softwareanwendung zu kontrollieren. Ziel des Singleton-Patterns ist es, sicherzustellen, dass eine Klasse nur eine einzige Instanz hat, und gleichzeitig einen globalen Zugriffspunkt auf…

  • Git, GitHub und GitLab

    Git, GitHub und GitLab

    Git, GitHub und GitLab sind grundlegende Werkzeuge für die moderne Softwareentwicklung, die die Verwaltung von Code, die Zusammenarbeit im Team und die Versionskontrolle revolutioniert haben. Obwohl sie oft gemeinsam verwendet werden, erfüllen diese Tools unterschiedliche Funktionen und haben spezifische Merkmale. In diesem Text werde ich die Unterschiede und die Funktionsweise von Git, GitHub und GitLab…

  • Solid-Design-Prinzipien​

    Solid-Design-Prinzipien​

    Die Solid-Design-Prinzipien​ sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Entwurfsprinzipien in der objektorientierten Softwareentwicklung, die darauf abzielen, den Code wartbar, erweiterbar und robust zu gestalten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin formuliert und sind heute ein fester Bestandteil der Softwareentwicklung. Sie helfen Entwicklern, sauberen und effizienten Code zu schreiben, der auch unter veränderten Anforderungen und…

  • SOLID Prinzipien mit Beispielen

    SOLID Prinzipien mit Beispielen

    Die SOLID-Prinzipien sind eine Sammlung von fünf grundlegenden Prinzipien der objektorientierten Programmierung, die dazu dienen, den Code wartbar, erweiterbar und verständlich zu halten. Diese Prinzipien wurden von Robert C. Martin entwickelt und bilden die Grundlage für gutes Softwaredesign. Im Folgenden werde ich die fünf Prinzipien vorstellen und durch Beispiele erläutern. 1. Single Responsibility Principle (SRP)Das…

  • App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    App-Programmierung: Ein Überblick für Einsteiger

    Die App-Programmierung ist eine der am schnellsten wachsenden Disziplinen in der Softwareentwicklung. Mit der zunehmenden Nutzung von Smartphones und Tablets sind Apps zu einem unverzichtbaren Bestandteil des digitalen Alltags geworden. Ob für soziale Netzwerke, Fitness-Tracking, Online-Shopping oder Spiele – Apps sind heute in fast jeder Lebenssituation präsent. Doch wie entsteht eine App? Was muss man…