Schlagwort: Software-Design
Twin Pattern
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Das Twin Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Abbildung von Objekten zu vereinfachen. Es sorgt für die Trennung von Zuständen und Operationen und hilft dabei, die Wartbarkeit von Software zu verbessern. In seiner einfachsten Form wird das Twin Pattern verwendet, um ein Objekt in zwei separate Teile zu…
Visitor Pattern
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Das Visitor Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, neue Operationen auf Elementen eines Objekts zu definieren, ohne deren Klassenstruktur zu ändern. Es trennt die Operationen von den Objekten, auf denen sie angewendet werden. Dadurch bleibt der Code flexibel und erweiterbar, da neue Operationen hinzugefügt werden können, ohne bestehende Klassen zu modifizieren. Was ist das…
Template Method Pattern
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Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…
Strategy Pattern
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Das Strategy Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten zur Laufzeit zu ändern. Statt festen Code für bestimmte Verhaltensweisen zu verwenden, kapselt dieses Muster die Algorithmen in eigenständigen Klassen. Ein Objekt kann die Strategie dann dynamisch auswählen, was Flexibilität und Erweiterbarkeit ermöglicht. Was ist das Strategy Pattern? Das Strategy Pattern definiert…
State Pattern
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Das State Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten basierend auf seinem Zustand zu ändern. Statt Bedingungen im Code zu überprüfen, delegiert das Objekt das Verhalten an spezifische Zustandsobjekte. Dieses Muster hilft, den Code klarer und wartbarer zu gestalten, da es den Zustand eines Objekts in eigenständige Klassen kapselt. Auch wird…
Observer Pattern
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Das Observer Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Abhängigkeit zwischen einem Objekt (dem „Subject“) und mehreren abhängigen Objekten (den „Observers“) definiert. Wenn sich der Zustand des „Subjects“ ändert, werden alle registrierten „Observers“ benachrichtigt und erhalten eine Aktualisierung. Dieses Muster fördert die Entkopplung von Objekten, da das „Subject“ nichts über die konkreten „Observers“ weiß. Es sendet…
Memento Pattern
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Das Memento Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, den Zustand eines Objekts zu speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherzustellen, ohne die interne Struktur des Objekts offenzulegen. Es besteht aus drei Hauptkomponenten: dem Originator, dem Memento und dem Caretaker. Das Memento Pattern hilft, den Zustand eines Objekts zu sichern und es später auf diesen…
Mediator Pattern
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Das Mediator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Kommunikation zwischen Objekten erleichtert, indem es die direkte Interaktion zwischen ihnen vermeidet. Stattdessen erfolgt die Kommunikation über einen zentralen Vermittler. Dadurch wird die Kopplung zwischen den Objekten verringert und die Wartbarkeit verbessert. Was ist das Mediator Pattern? Das Mediator Pattern fördert die Entkopplung von Objekten, indem es…
Iterator Pattern
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Das Iterator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Elemente einer Sammlung sequentiell zu durchlaufen, ohne die zugrunde liegende Struktur der Sammlung zu kennen. Es trennt die Logik des Zugriffs auf Elemente von der Sammlung selbst. Auf diese Weise können verschiedene Arten von Sammlungen auf gleiche Weise durchlaufen werden. Was ist das Iterator Pattern? Das…
Interpreter Pattern
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Das Interpreter Pattern ist ein Verhaltensmuster, das dazu verwendet wird, eine Sprache oder ein Ausdrucksformat zu interpretieren. Es ermöglicht, Ausdrücke zu analysieren und in eine Aktion umzuwandeln. Dieses Muster wird häufig bei der Implementierung von Parsern und Compilern verwendet. Es ist besonders nützlich, wenn eine Grammatik definiert und dann die Eingaben entsprechend dieser Grammatik interpretiert…
Command Pattern
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Das Command Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Anfrage als Objekt kapselt. Dies ermöglicht, Parameter für die Anfrage zu speichern, und ermöglicht, die Anfrage später auszuführen oder zu verwalten. Es entkoppelt den Sender einer Anfrage von dem Empfänger, der sie bearbeitet. Dieses Muster fördert eine klare Trennung zwischen den Aufrufern von Befehlen und deren Ausführungen.…
Chain of Responsibility Pattern
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Das Chain of Responsibility Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Anfragen durch eine Kette von Handlers zu leiten. Jeder Handler in der Kette hat die Möglichkeit, die Anfrage zu verarbeiten oder sie an den nächsten Handler weiterzugeben. Dieses Muster reduziert die Kopplung zwischen Sender und Empfänger, indem es die Zuständigkeit für die Bearbeitung einer…
Flyweight Pattern
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Das Flyweight Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um die Effizienz bei der Nutzung von Objekten zu verbessern. Es hilft, die Anzahl der erstellten Objekte zu reduzieren, indem gemeinsame Objekte wiederverwendet werden. Dies ist besonders nützlich, wenn viele ähnliche Objekte existieren, die sich nur in wenigen Details unterscheiden. Was ist das Flyweight Pattern? Das…
Facade Pattern
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Das Facade Pattern ist ein Strukturmuster, das die Schnittstelle eines Systems vereinfacht. Es stellt eine vereinfachte Schnittstelle für komplexe Subsysteme zur Verfügung. Das Facade Pattern wird verwendet, um den Zugang zu komplexen Systemen zu erleichtern und die Interaktion mit diesen Systemen zu vereinfachen. Dadurch müssen Clients sich nicht mit den internen Details eines Subsystems befassen.…
Decorator Pattern
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Das Decorator Pattern ist ein Strukturmuster, das es ermöglicht, einem Objekt zur Laufzeit zusätzliche Funktionalitäten hinzuzufügen. Es stellt sicher, dass die ursprüngliche Klasse nicht verändert wird. Stattdessen wird die Funktionalität durch die Verwendung von Dekoratoren erweitert. Dies ist besonders nützlich, wenn eine Vielzahl von optionalen Features benötigt wird, die je nach Bedarf hinzugefügt werden können.…