Schlagwort: OOP

  • Thread Pool Pattern

    Thread Pool Pattern

    Das Thread Pool Pattern ist ein Entwurfsmuster, das hilft, die Effizienz der Multithread-Programmierung zu verbessern. Es reduziert die Overhead-Kosten für die Erstellung und Zerstörung von Threads, indem eine festgelegte Anzahl von Threads in einem Pool vorab erstellt wird. Diese Threads werden bei Bedarf wiederverwendet, um Aufgaben zu bearbeiten. Das Muster wird häufig in Systemen verwendet,…

  • Scheduler Pattern

    Scheduler Pattern

    Das Scheduler Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um Aufgaben zu planen und auszuführen. Es ermöglicht eine flexible Steuerung der Ausführung von Aufgaben oder Prozessen in einer geordneten Reihenfolge. Der Scheduler koordiniert und verwaltet, wann und wie diese Aufgaben ausgeführt werden. Dadurch wird die Leistung optimiert und die Systemressourcen effizient genutzt.…

  • Read Write Lock Pattern

    Read Write Lock Pattern

    Das Read-Write Lock Pattern ist ein Entwurfsmuster, das die gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe auf eine Ressource steuert. Es sorgt dafür, dass mehrere Lesezugriffe parallel ausgeführt werden können, während Schreibzugriffe exklusiv sind. Das Pattern wird in multithreaded Anwendungen eingesetzt, um Performance zu steigern und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten zu gewährleisten. Was ist ein Read-Write…

  • Null Object Pattern

    Null Object Pattern

    Das Null Object Pattern ist ein Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung, das hilft, mit null- oder nicht vorhandenen Objekten umzugehen. Es reduziert den Code, indem es spezielle Null-Objekte verwendet, statt null zu überprüfen. Dies verbessert die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, indem Nullüberprüfungen vermieden werden. Das Muster kann auf jede Art von Objekten angewendet werden, um…

  • Twin Pattern

    Twin Pattern

    Das Twin Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Abbildung von Objekten zu vereinfachen. Es sorgt für die Trennung von Zuständen und Operationen und hilft dabei, die Wartbarkeit von Software zu verbessern. In seiner einfachsten Form wird das Twin Pattern verwendet, um ein Objekt in zwei separate Teile zu…

  • Visitor Pattern

    Visitor Pattern

    Das Visitor Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, neue Operationen auf Elementen eines Objekts zu definieren, ohne deren Klassenstruktur zu ändern. Es trennt die Operationen von den Objekten, auf denen sie angewendet werden. Dadurch bleibt der Code flexibel und erweiterbar, da neue Operationen hinzugefügt werden können, ohne bestehende Klassen zu modifizieren. Was ist das…

  • Template Method Pattern

    Template Method Pattern

    Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…

  • Strategy Pattern

    Strategy Pattern

    Das Strategy Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten zur Laufzeit zu ändern. Statt festen Code für bestimmte Verhaltensweisen zu verwenden, kapselt dieses Muster die Algorithmen in eigenständigen Klassen. Ein Objekt kann die Strategie dann dynamisch auswählen, was Flexibilität und Erweiterbarkeit ermöglicht. Was ist das Strategy Pattern? Das Strategy Pattern definiert…

  • State Pattern

    State Pattern

    Das State Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten basierend auf seinem Zustand zu ändern. Statt Bedingungen im Code zu überprüfen, delegiert das Objekt das Verhalten an spezifische Zustandsobjekte. Dieses Muster hilft, den Code klarer und wartbarer zu gestalten, da es den Zustand eines Objekts in eigenständige Klassen kapselt. Auch wird…

  • Observer Pattern

    Observer Pattern

    Das Observer Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Abhängigkeit zwischen einem Objekt (dem „Subject“) und mehreren abhängigen Objekten (den „Observers“) definiert. Wenn sich der Zustand des „Subjects“ ändert, werden alle registrierten „Observers“ benachrichtigt und erhalten eine Aktualisierung. Dieses Muster fördert die Entkopplung von Objekten, da das „Subject“ nichts über die konkreten „Observers“ weiß. Es sendet…

  • Memento Pattern

    Memento Pattern

    Das Memento Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, den Zustand eines Objekts zu speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherzustellen, ohne die interne Struktur des Objekts offenzulegen. Es besteht aus drei Hauptkomponenten: dem Originator, dem Memento und dem Caretaker. Das Memento Pattern hilft, den Zustand eines Objekts zu sichern und es später auf diesen…

  • Mediator Pattern

    Mediator Pattern

    Das Mediator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Kommunikation zwischen Objekten erleichtert, indem es die direkte Interaktion zwischen ihnen vermeidet. Stattdessen erfolgt die Kommunikation über einen zentralen Vermittler. Dadurch wird die Kopplung zwischen den Objekten verringert und die Wartbarkeit verbessert. Was ist das Mediator Pattern? Das Mediator Pattern fördert die Entkopplung von Objekten, indem es…

  • Iterator Pattern

    Iterator Pattern

    Das Iterator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Elemente einer Sammlung sequentiell zu durchlaufen, ohne die zugrunde liegende Struktur der Sammlung zu kennen. Es trennt die Logik des Zugriffs auf Elemente von der Sammlung selbst. Auf diese Weise können verschiedene Arten von Sammlungen auf gleiche Weise durchlaufen werden. Was ist das Iterator Pattern? Das…

  • Interpreter Pattern

    Interpreter Pattern

    Das Interpreter Pattern ist ein Verhaltensmuster, das dazu verwendet wird, eine Sprache oder ein Ausdrucksformat zu interpretieren. Es ermöglicht, Ausdrücke zu analysieren und in eine Aktion umzuwandeln. Dieses Muster wird häufig bei der Implementierung von Parsern und Compilern verwendet. Es ist besonders nützlich, wenn eine Grammatik definiert und dann die Eingaben entsprechend dieser Grammatik interpretiert…

  • Command Pattern

    Command Pattern

    Das Command Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Anfrage als Objekt kapselt. Dies ermöglicht, Parameter für die Anfrage zu speichern, und ermöglicht, die Anfrage später auszuführen oder zu verwalten. Es entkoppelt den Sender einer Anfrage von dem Empfänger, der sie bearbeitet. Dieses Muster fördert eine klare Trennung zwischen den Aufrufern von Befehlen und deren Ausführungen.…