Wie kann man Sprints sinnvoll strukturieren, wenn Hardwareabhängigkeiten bestehen?

Bei Hardwareabhängigkeiten ist eine sorgfältige Sprintplanung besonders wichtig. Mögliche Strategien sind:

  • Nutzung von Stubs und Mocks, um Hardwarefunktionen zu simulieren
  • Feature-Splitting: Funktionale Anforderungen in Software-nahe und hardware-nahe Teile trennen
  • Parallelisierung von Tasks mit anderen Disziplinen (z. B. Hardwareentwicklung)
  • Definition von Ready-/Done-Kriterien, die an Hardwareverfügbarkeit angepasst sind

So bleibt der Sprint auch ohne echte Hardware produktiv.

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