Kategorie: Programmierung

  • Memento Pattern

    Memento Pattern

    Das Memento Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, den Zustand eines Objekts zu speichern und zu einem späteren Zeitpunkt wiederherzustellen, ohne die interne Struktur des Objekts offenzulegen. Es besteht aus drei Hauptkomponenten: dem Originator, dem Memento und dem Caretaker. Das Memento Pattern hilft, den Zustand eines Objekts zu sichern und es später auf diesen…

  • Mediator Pattern

    Mediator Pattern

    Das Mediator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Kommunikation zwischen Objekten erleichtert, indem es die direkte Interaktion zwischen ihnen vermeidet. Stattdessen erfolgt die Kommunikation über einen zentralen Vermittler. Dadurch wird die Kopplung zwischen den Objekten verringert und die Wartbarkeit verbessert. Was ist das Mediator Pattern? Das Mediator Pattern fördert die Entkopplung von Objekten, indem es…

  • Iterator Pattern

    Iterator Pattern

    Das Iterator Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Elemente einer Sammlung sequentiell zu durchlaufen, ohne die zugrunde liegende Struktur der Sammlung zu kennen. Es trennt die Logik des Zugriffs auf Elemente von der Sammlung selbst. Auf diese Weise können verschiedene Arten von Sammlungen auf gleiche Weise durchlaufen werden. Was ist das Iterator Pattern? Das…

  • Interpreter Pattern

    Interpreter Pattern

    Das Interpreter Pattern ist ein Verhaltensmuster, das dazu verwendet wird, eine Sprache oder ein Ausdrucksformat zu interpretieren. Es ermöglicht, Ausdrücke zu analysieren und in eine Aktion umzuwandeln. Dieses Muster wird häufig bei der Implementierung von Parsern und Compilern verwendet. Es ist besonders nützlich, wenn eine Grammatik definiert und dann die Eingaben entsprechend dieser Grammatik interpretiert…

  • Command Pattern

    Command Pattern

    Das Command Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Anfrage als Objekt kapselt. Dies ermöglicht, Parameter für die Anfrage zu speichern, und ermöglicht, die Anfrage später auszuführen oder zu verwalten. Es entkoppelt den Sender einer Anfrage von dem Empfänger, der sie bearbeitet. Dieses Muster fördert eine klare Trennung zwischen den Aufrufern von Befehlen und deren Ausführungen.…

  • Chain of Responsibility Pattern

    Chain of Responsibility Pattern

    Das Chain of Responsibility Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, Anfragen durch eine Kette von Handlers zu leiten. Jeder Handler in der Kette hat die Möglichkeit, die Anfrage zu verarbeiten oder sie an den nächsten Handler weiterzugeben. Dieses Muster reduziert die Kopplung zwischen Sender und Empfänger, indem es die Zuständigkeit für die Bearbeitung einer…

  • Flyweight Pattern

    Flyweight Pattern

    Das Flyweight Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um die Effizienz bei der Nutzung von Objekten zu verbessern. Es hilft, die Anzahl der erstellten Objekte zu reduzieren, indem gemeinsame Objekte wiederverwendet werden. Dies ist besonders nützlich, wenn viele ähnliche Objekte existieren, die sich nur in wenigen Details unterscheiden. Was ist das Flyweight Pattern? Das…

  • Facade Pattern

    Facade Pattern

    Das Facade Pattern ist ein Strukturmuster, das die Schnittstelle eines Systems vereinfacht. Es stellt eine vereinfachte Schnittstelle für komplexe Subsysteme zur Verfügung. Das Facade Pattern wird verwendet, um den Zugang zu komplexen Systemen zu erleichtern und die Interaktion mit diesen Systemen zu vereinfachen. Dadurch müssen Clients sich nicht mit den internen Details eines Subsystems befassen.…

  • Decorator Pattern

    Decorator Pattern

    Das Decorator Pattern ist ein Strukturmuster, das es ermöglicht, einem Objekt zur Laufzeit zusätzliche Funktionalitäten hinzuzufügen. Es stellt sicher, dass die ursprüngliche Klasse nicht verändert wird. Stattdessen wird die Funktionalität durch die Verwendung von Dekoratoren erweitert. Dies ist besonders nützlich, wenn eine Vielzahl von optionalen Features benötigt wird, die je nach Bedarf hinzugefügt werden können.…

  • Composite Pattern

    Composite Pattern

    Das Composite Pattern ist ein Strukturmuster, das verwendet wird, um Objekte in Baumstrukturen zu organisieren. Es ermöglicht die Behandlung von Einzelobjekten und deren Kombinationen auf dieselbe Weise. Dieses Muster eignet sich besonders gut für hierarchische Strukturen wie Verzeichnisse, Dateien oder grafische Benutzeroberflächen, bei denen die Objekte sowohl Einzelobjekte als auch Gruppierungen von Objekten enthalten können.…

  • Bridge Pattern

    Bridge Pattern

    Das Bridge Pattern ist ein Strukturmuster, das die Entkopplung von Abstraktion und Implementierung ermöglicht. Es erlaubt, beide unabhängig voneinander zu ändern. Dieses Muster wird verwendet, wenn die Abstraktion und ihre Implementierung in einer Klasse fest miteinander verknüpft sind. Durch das Bridge Pattern kann die Implementierung unabhängig von der Abstraktion verändert werden, ohne dass beides gleichzeitig…

  • Proxy Pattern

    Proxy Pattern

    Das Proxy Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das einen Stellvertreter für ein anderes Objekt bereitstellt. Der Proxy kontrolliert den Zugriff auf das Originalobjekt und kann zusätzliche Funktionalitäten wie Sicherheitsprüfungen, Verzögerung oder Caching implementieren. Dies ermöglicht es, die Interaktion mit dem Originalobjekt zu optimieren oder zu steuern, ohne dessen ursprüngliche Implementierung zu verändern. Was ist das…

  • Adapter Pattern

    Adapter Pattern

    Das Adapter Pattern ist ein strukturelles Entwurfsmuster, das zwei inkompatible Schnittstellen miteinander verbindet. Es ermöglicht, dass Klassen, die nicht direkt zusammenarbeiten können, dennoch zusammenarbeiten. Der Adapter dient als Vermittler und übersetzt die Methodenaufrufe von einer Schnittstelle in die andere. Dabei bleibt die bestehende Implementierung unverändert, und der Adapter bietet eine einheitliche Schnittstelle für den Client.…

  • Abstract Factory Pattern

    Abstract Factory Pattern

    Das Abstract Factory Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Erzeugung von Objekten aus einer Familie verwandter Klassen dient, ohne die konkreten Klassen zu kennen. Statt direkt Objekte zu erstellen, nutzt der Client eine Schnittstelle, die verschiedene konkrete Fabriken bereitstellt. Jede dieser Fabriken ist für die Erstellung einer bestimmten Produktfamilie zuständig. Dieses Muster eignet sich besonders,…

  • Prototype Pattern

    Prototype Pattern

    Das Prototype Pattern gehört zu den kreativen Entwurfsmustern und dient dazu, Objekte durch Klonen eines bestehenden Objekts zu erzeugen, anstatt sie von Grund auf neu zu instanziieren. Dieses Muster wird häufig verwendet, wenn die Erstellung eines neuen Objekts teuer oder komplex ist und es daher effizienter ist, ein bestehendes Objekt zu kopieren. Die Idee hinter…