Kategorie: Programmierung

Dependency Injection Pattern
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Dependency Injection Pattern (DI) ist ein Entwurfsmuster, das die Abhängigkeiten zwischen Objekten auflöst und somit die Koppelung in der Softwareentwicklung reduziert. Anstatt dass ein Objekt seine Abhängigkeiten selbst erstellt, werden diese von außen „injiziert“. Dies führt zu einer flexibleren, testbaren und wartungsfreundlicheren Architektur. Was ist Dependency Injection Pattern? Dependency Injection ermöglicht es, Abhängigkeiten zwischen Klassen…

Composite Entity Pattern
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Composite Entity Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität bei der Modellierung von Geschäftsobjekten zu reduzieren. Es ermöglicht die Organisation von Entitäten in einer hierarchischen Struktur, bei der jedes Composite-Objekt aus mehreren kleineren Entitäten besteht. Dies ist besonders hilfreich in Anwendungen, die komplexe Datenstrukturen handhaben müssen. Was ist das Composite Entity Pattern?…

Business Delegate Pattern
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Business Delegate Pattern ist ein Entwurfsmuster, das verwendet wird, um die Komplexität von Geschäftsdiensten zu abstrahieren. Es trennt die Darstellung der Anwendung von der eigentlichen Geschäftslogik. Dieses Muster stellt eine Schnittstelle zur Verfügung, die die Kommunikation zwischen der Präsentationsschicht und der Geschäftslogik vereinfacht. Was ist das Business Delegate Pattern? Das Business Delegate Pattern fungiert als…

Thread-Local Storage
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Thread-Local Storage (TLS) ist ein Mechanismus, der es ermöglicht, Daten in einem multithreaded Programm speziell für jeden Thread zu speichern. Es sorgt dafür, dass jeder Thread seinen eigenen privaten Speicherbereich hat, der nicht mit anderen Threads geteilt wird. Dieser Ansatz ist besonders wichtig in Anwendungen, die mehrere Threads verwenden und sicherstellen müssen, dass Daten isoliert…

Blackboard Pattern
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Das Blackboard Pattern ist ein Entwurfsmuster, das zur Lösung komplexer Probleme verwendet wird, die verschiedene Expertenwissen erfordern. In diesem Muster wird eine zentrale Datenstruktur (das „Blackboard“) genutzt, auf der verschiedene Module oder Agenten arbeiten, um gemeinsam eine Lösung zu entwickeln. Dabei kann jeder Agent nur ein Teilproblem lösen und trägt zur Gesamtlösung bei, indem er…

Thread Pool Pattern
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Das Thread Pool Pattern ist ein Entwurfsmuster, das hilft, die Effizienz der Multithread-Programmierung zu verbessern. Es reduziert die Overhead-Kosten für die Erstellung und Zerstörung von Threads, indem eine festgelegte Anzahl von Threads in einem Pool vorab erstellt wird. Diese Threads werden bei Bedarf wiederverwendet, um Aufgaben zu bearbeiten. Das Muster wird häufig in Systemen verwendet,…

Scheduler Pattern
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Das Scheduler Pattern ist ein Entwurfsmuster, das in der Softwareentwicklung verwendet wird, um Aufgaben zu planen und auszuführen. Es ermöglicht eine flexible Steuerung der Ausführung von Aufgaben oder Prozessen in einer geordneten Reihenfolge. Der Scheduler koordiniert und verwaltet, wann und wie diese Aufgaben ausgeführt werden. Dadurch wird die Leistung optimiert und die Systemressourcen effizient genutzt.…

Read Write Lock Pattern
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Das Read-Write Lock Pattern ist ein Entwurfsmuster, das die gleichzeitige Lese- und Schreibzugriffe auf eine Ressource steuert. Es sorgt dafür, dass mehrere Lesezugriffe parallel ausgeführt werden können, während Schreibzugriffe exklusiv sind. Das Pattern wird in multithreaded Anwendungen eingesetzt, um Performance zu steigern und gleichzeitig eine hohe Konsistenz der Daten zu gewährleisten. Was ist ein Read-Write…

Null Object Pattern
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Das Null Object Pattern ist ein Entwurfsmuster in der Softwareentwicklung, das hilft, mit null- oder nicht vorhandenen Objekten umzugehen. Es reduziert den Code, indem es spezielle Null-Objekte verwendet, statt null zu überprüfen. Dies verbessert die Lesbarkeit und Wartbarkeit des Codes, indem Nullüberprüfungen vermieden werden. Das Muster kann auf jede Art von Objekten angewendet werden, um…

Twin Pattern
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Das Twin Pattern ist ein Entwurfsmuster, das häufig in der Softwareentwicklung verwendet wird, um die Abbildung von Objekten zu vereinfachen. Es sorgt für die Trennung von Zuständen und Operationen und hilft dabei, die Wartbarkeit von Software zu verbessern. In seiner einfachsten Form wird das Twin Pattern verwendet, um ein Objekt in zwei separate Teile zu…

Visitor Pattern
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Das Visitor Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es ermöglicht, neue Operationen auf Elementen eines Objekts zu definieren, ohne deren Klassenstruktur zu ändern. Es trennt die Operationen von den Objekten, auf denen sie angewendet werden. Dadurch bleibt der Code flexibel und erweiterbar, da neue Operationen hinzugefügt werden können, ohne bestehende Klassen zu modifizieren. Was ist das…

Template Method Pattern
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Das Template Method Pattern ist ein Verhaltensmuster, das eine Vorlage für Algorithmen bereitstellt. Es definiert die Struktur eines Algorithmus, lässt jedoch bestimmte Schritte von den Unterklassen implementieren. Dadurch wird das Grundgerüst des Algorithmus in der Basisklasse festgelegt, während die Variation der Schritte in den abgeleiteten Klassen erfolgt. Was ist das Template Method Pattern? Das Template…

Strategy Pattern
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Das Strategy Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten zur Laufzeit zu ändern. Statt festen Code für bestimmte Verhaltensweisen zu verwenden, kapselt dieses Muster die Algorithmen in eigenständigen Klassen. Ein Objekt kann die Strategie dann dynamisch auswählen, was Flexibilität und Erweiterbarkeit ermöglicht. Was ist das Strategy Pattern? Das Strategy Pattern definiert…

State Pattern
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Das State Pattern ist ein Verhaltensmuster, das es einem Objekt ermöglicht, sein Verhalten basierend auf seinem Zustand zu ändern. Statt Bedingungen im Code zu überprüfen, delegiert das Objekt das Verhalten an spezifische Zustandsobjekte. Dieses Muster hilft, den Code klarer und wartbarer zu gestalten, da es den Zustand eines Objekts in eigenständige Klassen kapselt. Auch wird…

Observer Pattern
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Das Observer Pattern ist ein Verhaltensmuster, das die Abhängigkeit zwischen einem Objekt (dem „Subject“) und mehreren abhängigen Objekten (den „Observers“) definiert. Wenn sich der Zustand des „Subjects“ ändert, werden alle registrierten „Observers“ benachrichtigt und erhalten eine Aktualisierung. Dieses Muster fördert die Entkopplung von Objekten, da das „Subject“ nichts über die konkreten „Observers“ weiß. Es sendet…