In C wird das DI Pattern häufig manuell umgesetzt, z. B. durch das Übergeben von Funktionszeigern oder strukturierten Interfaces. In C++ kann das DI Pattern über abstrakte Basisklassen (Interfaces) und Konstruktorinjektion realisiert werden. Dabei werden konkrete Implementierungen von außen in Komponenten eingespeist, anstatt sie intern zu erstellen.
Wie funktioniert das DI Pattern in C oder C++ für Embedded-Systeme?
—