In C wird das DI Pattern häufig manuell umgesetzt, z. B. durch das Übergeben von Funktionszeigern oder strukturierten Interfaces. In C++ kann das DI Pattern über abstrakte Basisklassen (Interfaces) und Konstruktorinjektion realisiert werden. Dabei werden konkrete Implementierungen von außen in Komponenten eingespeist, anstatt sie intern zu erstellen.